
Jacky Chow
個人蠻喜歡這種探索貿易類的遊戲,雖然戰鬥比較花時間操作(尤其是中期到後期),但整體而言遊戲體驗還不錯,作為單人開發的遊戲能有如此多的內容也是十分佩服大大。自己現在剛探索了三十餘個城鎮,攢錢的寶箱也全解了,但最近角色剛到10級,試了一下晉階,發現一個頗大的問題,不能說是bug,只能說比較耗素材和寶石,尤其常見在高階法師和牧師上,就是說已經能使用某系列的全部技能,卻還能獲得這系列的單個技能。比如說:有「絕對零度」技能卻還能獲得「凝冰者1、2、3」技能,其實即便說法師獲得「太陽之力」這種技能也不算無用,只能說不合適,但如果是前者則是說因為技能重複而完全無用。這算比較好的情況,因為只有一個系列的技能可能重複,但如果是「月之賢者」這種能用全魔法的技能,重複的概率則會大大提升,結果就是大概率獲得無用技能,好在可以放棄晉階和使用寶石重刷(但仍會有大概率重複),希望能就這方面作出改動。另外相反,比如已經擁有「凝冰者1」,晉階獲得了「絕對零度」會怎樣這方面也可以考慮一下(感謝大大的回覆)

徐洛加
很好玩,但建議註冊帳號,這樣可以使用存檔雖然1小時才能存一次,但可以選擇在自己遊戲的最佳狀態下存檔,不然餓死在路上就直接整車貸品清零,損失很大,如果要探索城市,建議別帶貨品,除非很有把握,不然也很容易餓死在路上!因為死掉只會整車貨品清零不會掉身上的錢跟包包的東西!所以慎選!

owen
是以探索為主題嗎?但初期難度太高,要花太長時間養馬車,反覆3城買賣打怪極其枯燥,能撐過真的是我很閒才可以,終於快頂了卻也才有70多天能去找其他城,目前找到的城卻也沒多有特色化差異,建議加入點變化;戰鬥太無聊多點招換些怪吧,或反著做簡化和自動少浪費點時間;再多做點路途上可以探索的事件之類的,不要只有城而已;初期多獎勵低難度展示遊戲核心玩法才會能讓人留下來,畢竟玩家是來玩遊戲的,如果沒什麼可玩,還反被遊戲的難度設定玩,多少人會撐下去?高難類遊戲也往往還有很多其他亮點,但在市場上也還是小眾,如何做到難卻有趣令人想挑戰?再多下點精力吧,打這些字也是希望獨立遊戲製作能夠變更好更有市場,加油