KbgOne- es la primera solución integral para la educación y formación jugando (gamificación), desarrollada utilizando el mismo mecanismo que los juegos, con el objetivo de ayudar a superar la mayoría de los problemas y obstáculos de la educación, siendo los más importantes:
Primero: Superar el problema de la falta de automotivación del alumno producto del aumento de los medios tecnológicos de entretenimiento, mediante el desarrollo de un mecanismo de estimulación moral y material, representado por la concesión al alumno que dedica más tiempo al estudio de premios materiales que se ganan según al esfuerzo del alumno y no a la suerte.
Segundo: Superar la brecha de logros educativos entre estudiantes inteligentes y estudiantes menos afortunados, a través de la metodología KBG1; que se basa en suplir cualquier vacío educativo repitiendo el aprendizaje varias veces desde diferentes ángulos educativos.
Tercero: Superar la brecha en la calidad de la educación entre las regiones geográficamente distantes y las cercanas al centro de la capital, al brindar la misma calidad de educación a cada estudiante, independientemente del lugar de residencia de los estudiantes.
Cuarto: Superación de brechas generacionales en los métodos tradicionales de enseñanza que no siguen el ritmo de comportamiento y preferencias de las nuevas generaciones, que han crecido con la tecnología, mediante la simulación de juegos electrónicos en la educación seria. Utilizando la metodología KBG1 que se basa en el logro de objetivos educativos. a través de "preguntas y respuestas" para aumentar la eficacia del aprendizaje con una táctica de despertar la curiosidad y el suspenso, para hacer que los alumnos adquieran el conocimiento después de anhelarlo.
Quinto: Superar los problemas del aprendizaje a distancia, relacionados con la dificultad del autoaprendizaje en ausencia del docente, fomentando una autoformación que tenga en cuenta todas las posibilidades requeridas para lograr los objetivos educativos, además de potenciar la explicación con imágenes. , videos y otros medios.
Sexto: Superar el problema del aprendizaje lento como resultado de la cantidad relativamente grande de estudiantes por maestro, a través de las características del aprendizaje rápido usando KBG-one.
Séptimo: Superar el problema de los altos costos de la educación de refuerzo (clases particulares y otras) a través de KBG1, que le da al estudiante la mejor calidad de educación mientras le da la oportunidad de repetir el aprendizaje de una misma idea desde diferentes perspectivas, además de hacer aprendizaje disponible en cualquier lugar o momento.
Octavo: Superar el desafío de desarrollar el rol del docente, a través de KBG-1, que le da la oportunidad al docente de convertirse en un rol analítico, diagnóstico y orientador en lugar de un adoctrinamiento.
Última actualización
9 mar 2023