LoGGo Turtle Graphics

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Acerca de este juego

LoGGo es un juego robótico de dibujo y rompecabezas. Controlas una tortuga robot. El rastro que deja la tortuga dibuja imágenes y patrones. Pulsa los botones del panel de control para introducir comandos y programas.

- Completa tutoriales para desbloquear botones de acción
- Traza guías para recrear imágenes de rompecabezas
- Usa el bloc de dibujo de estilo libre para crear tus propias creaciones
- Guarda bocetos en tu galería privada
- Sigue resolviendo rompecabezas para afrontar nuevos desafíos. Incluye más de 150 rompecabezas y tutoriales.

Desata tu talento como programador para crear nuevos botones y mejorar la tortuga. A medida que progresas, puedes producir gráficos más complejos con solo unos pocos toques.

LoGGo se inspira en la informática clásica de la era de los 8 bits, cuando las computadoras eran sencillas y divertidas.

¿Por qué LoGGo?

LoGGo está diseñado para ejercitar tu mente analítica de programador mediante la comprensión de patrones y estructuras.

Esto va más allá de los fundamentos de la informática. La geometría simple del mundo de la tortuga sugiere muchos conceptos matemáticos, lo que fomenta la experimentación y el aprendizaje continuo.

LoGGo es incluso una herramienta innovadora para las artes visuales. Los diseños que son fáciles de dibujar en LoGGo son difíciles de dibujar a mano, y viceversa.

¿A quién va dirigido LoGGo?

Cualquiera puede empezar a dibujar con LoGGo, especialmente:

- Niños y estudiantes que dan sus primeros pasos en programación
- Programadores experimentados
- Diseñadores visuales y artistas
- Aficionados a los rompecabezas y juegos de entrenamiento mental que buscan un nuevo reto
- Clubes de creadores, campamentos de programación, escuelas...
- Y, sobre todo, entusiastas de los logotipos de todos los tamaños ;-)

¿Cómo funciona LoGGo?

En esencia, LoGGo es una plataforma informática de juguete autónoma, con una de las interfaces de programación más sencillas imaginables.

No hay código a la vista. No hay ciclos de compilación/ejecución/prueba/depuración: la tortuga sigue las instrucciones a medida que se introducen.

De fábrica, la tortuga viene equipada con unos sencillos botones de acción para avanzar un paso o girar a cualquier lado.

Luego, solo hay tres directivas de flujo de control: iniciar la grabación, detener la grabación y solicitar la siguiente acción.

En teoría, esto es suficiente para programar cualquier algoritmo que una computadora pueda seguir. Si bien es potente, también es seguro, ya que una tortuga no puede escapar de su zona de pruebas y causar daños al dispositivo o la red (o al usuario).

Si cometes un error y pierdes a tu tortuga en un bucle infinito, simplemente deshaz el proceso e intenta un enfoque diferente.

¿De dónde proviene LoGGo?

LoGGo es una reformulación de los clásicos sistemas de gráficos de tortugas Logo, desarrollados a finales de la década de 1960 por Seymour Papert (autor de "Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas") y otros.

Logo se popularizó en las aulas y hogares de la década de 1980, junto con el auge de la computadora personal, como una puerta de entrada al mundo de la programación.
Actualización
27 feb 2024

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Jonathan Michael Edwards
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