LoGGo es un juego de rompecabezas y bloc de dibujo robótico. Tienes el control de una tortuga robot. El rastro dejado por la tortuga dibuja dibujos y patrones. Presione los botones en el panel de control para ingresar comandos y programas.
- Tutoriales completos para desbloquear botones de acción
- Trazar pautas para recrear imágenes de rompecabezas
- Utilice el bloc de dibujo de estilo libre para hacer sus propias creaciones
- Guarda bocetos en tu galería privada
- Sigue resolviendo acertijos para más desafíos. Incluye más de 150 rompecabezas y tutoriales.
Dé rienda suelta a su talento en programación para crear nuevos botones para mejorar la tortuga. A medida que avanza, puede producir gráficos más complejos con solo unos pocos toques.
LoGGo está inspirado en la informática clásica de la era de los 8 bits, cuando las computadoras eran simples y divertidas.
¿Por qué LoGGo?
LoGGo está diseñado para ejercitar su 'mente de programador' analítica, a través de la comprensión de patrones y estructura.
Esto va más allá de los fundamentos de la informática. La geometría simple del mundo de la tortuga insinúa muchos conceptos matemáticos, fomentando la experimentación y el aprendizaje adicional.
LoGGo es incluso refrescante como medio para el arte visual. Los diseños que son fáciles de dibujar en LoGGo son difíciles de dibujar a mano, y viceversa.
¿A quién va dirigido LoGGo?
Cualquiera puede tomar LoGGo y empezar a dibujar, especialmente:
- niños y estudiantes dando sus primeros pasos con la programación
- programadores experimentados también
- diseñadores visuales y artistas
- fanáticos de los rompecabezas y juegos de entrenamiento mental, que buscan un nuevo desafío
- clubs de creadores, campamentos de programación, escuelas ...
- no menos importante, entusiastas del Logo existentes de todas las formas y tamaños ;-)
¿Cómo funciona LoGGo?
En esencia, LoGGo es una plataforma informática de juguete autónoma, con una de las interfaces de programación más simples imaginables.
No hay ningún código a la vista. No hay ciclo de compilación / ejecución / prueba / depuración: la tortuga sigue las instrucciones a medida que se ingresan.
Fuera de la caja, la tortuga está equipada con unos simples botones de acción primitivos, para avanzar un paso o girar hacia cualquier lado.
Luego, solo hay tres directivas de flujo de control: iniciar la grabación, detener la grabación y solicitar la siguiente acción.
Juntos, en teoría, esto es suficiente para programar cualquier algoritmo que pueda seguir una computadora. Aunque es poderoso, también es seguro, ya que no hay forma de que una tortuga escape de su caja de arena y cause daño al dispositivo o la red (o al usuario).
Si comete un error y pierde su tortuga en un bucle infinito, simplemente deshaga y pruebe un enfoque diferente.
¿De dónde viene LoGGo?
LoGGo es un replanteamiento de los sistemas gráficos de tortuga Logo clásicos desarrollados a finales de la década de 1960 por Seymour Papert (autor de 'Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas') y otros.
El logotipo ganó ubicuidad en las aulas y los hogares de los años 80, junto con el surgimiento de la computadora personal, como puerta de entrada al mundo de la programación.