MemoryUp

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Acerca de este juego

"MemoryUp" es una colección de juegos de lógica y tests para entrenar la memoria:
- "Parejas",
- "Matriz",
- "Tablas",
- "Secuencias",
- "Compatibilidad",
- "Permutaciones".

Descripción de los tests:

1. "Parejas"
Debes encontrar todos los pares de elementos con las mismas imágenes.
180 niveles:
1. Diferentes conjuntos de imágenes (10 conjuntos de 12 imágenes cada uno)
2. Cambiar la dimensión del campo: 3x3 .. 5x5
3. Cambiar el fondo del campo
Objetivo del test: Desarrollo de la atención

2. "Matrices"
Debes encontrar combinaciones de celdas parpadeantes
162 niveles:
1. Cambiar la dimensión del campo: 3x3 .. 5x5 2. Cambiar el fondo del campo
Objetivo de la prueba: desarrollo de la memoria

3. "Tablas"
Debe determinar los números naturales en orden ascendente, sin omitir ningún número.
El nivel 768 proporciona:
1. Cambiar la dimensión del campo de juego: 3x3 .. 5x5;
2. Cambiar el fondo del campo
3. Cambiar el fondo del dígito
4. Tamaño del dígito
El objetivo de la prueba es aumentar la estabilidad de la atención, la dinámica del rendimiento, la activación de la memoria y la lectura rápida.

4. "Secuencias"
Debe construir una cadena de números naturales en orden ascendente, sin omitir ningún número.
El nivel 54 proporciona:
1. Cambiar la longitud de la secuencia: de 4 a 12; 2. Cambiar el fondo del campo
3. Cambiar el fondo del dígito
4. Tamaño del dígito
Objetivo de la prueba: Desarrollo de la atención y la memoria, desarrollo de la habilidad de tomar decisiones rápidas

5. "Cumplimiento"
Debes emparejar el número con la imagen
432 niveles:
1. Cambiar el número de coincidencias: 8, 10 o 12
2. Cambiar el fondo del campo
3. Cambiar el fondo del dígito
4. Tamaño del dígito
5. Cambiar la secuencia de visualización: número - imagen o imagen - número
Objetivo de la prueba: Desarrollo de la atención y la concentración

6. "Permutaciones"
Debes ordenar los bloques en orden ascendente según sus números. Es necesario mover los bloques entre sí usando un campo vacío
16 niveles:
1. Cambiar las dimensiones del campo de juego: 3x3 .. 6x6
2. Cambiar el fondo del campo
3. Cambiar el número de movimientos para alcanzar el objetivo
Objetivo de la prueba: desarrollo de la lógica y la concentración

Las pruebas registran el tiempo de ejecución y el número de errores cometidos al superar el nivel.
Es decir, debes completar las tareas lo más rápido posible y con el menor número de movimientos posible.

Al completar un nivel con éxito, se abre el siguiente.

Si no puedes completar el nivel actual en el tiempo especificado, las bonificaciones condicionales acumuladas en este nivel te ayudarán.
Cuantos menos errores cometas en el nivel actual, más bonificaciones recibirás.
Las bonificaciones acumuladas se convierten en segundos de tiempo extra para superar un nuevo nivel al pulsar el botón "Bonificación".
El botón "Bonificación" solo aparece si no se ha completado el nivel actual.
Reduce el tiempo de un registro fallido en segundos de tiempo extra.
Por lo tanto, siempre puedes superar cualquier nivel.
Actualización
16 dic 2019

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