MemoryUp

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Acerca de este juego

"MemoryUp" es una colección de juegos de lógica - pruebas para entrenar la memoria:
- "Parejas",
- "Matriz",
- "Mesas",
- "Secuencias",
- "Cumplimiento",
- "Permutaciones".

Descripción de las pruebas:

1. "Parejas"
Necesitas encontrar todos los pares de elementos con las mismas imágenes.
180 niveles proporcionan:
1.diferentes conjuntos de imágenes (10 conjuntos de 12 imágenes cada uno)
2. cambiar la dimensión del campo: 3x3 .. 5x5;
3.cambiar el fondo del campo
Propósito de la prueba: desarrollo de la atención.

2. "Matrices"
Necesitas encontrar combinaciones de celdas parpadeantes
El nivel 162 proporciona:
1. cambiar la dimensión del campo: 3x3 .. 5x5;
2.cambiar el fondo del campo
Propósito de la prueba: desarrollo de la memoria

3. "Tablas"
Es necesario determinar los números naturales en orden ascendente, sin perder un solo número
768 niveles proporcionan:
1. cambiar la dimensión del campo de juego: 3x3 .. 5x5;
2.cambiar el fondo del campo
3.cambiar el fondo del dígito
Tamaño 4.digit
El propósito de la prueba es aumentar la estabilidad de la atención, la dinámica del desempeño, la activación de la memoria, la velocidad de lectura.

4. "Secuencias"
Necesita construir una cadena de números naturales en orden ascendente, sin perder un solo número
El nivel 54 proporciona:
1. cambiar la longitud de la secuencia: de 4 a 12;
2.cambiar el fondo del campo
3.cambiar el fondo del dígito
4. tamaño de los dígitos
Propósito de la prueba: desarrollo de la atención y la memoria, desarrollo de la habilidad de tomar decisiones rápidas

5. "Cumplimiento"
Debes hacer coincidir el número con la imagen.
432 niveles proporcionan:
1. cambio en el número de partidos: 8, 10 o 12;
2.cambiar el fondo del campo
3.cambiar el fondo del dígito
Tamaño 4.digit
5.cambiar la secuencia de visualización: número - imagen o imagen - número
Propósito de la prueba: desarrollo de la atención, concentración.

6. "Permutaciones"
Debe organizar los bloques en orden ascendente de números. Es necesario mover bloques entre ellos usando un campo en blanco
16 niveles proporcionan:
1. cambiar la dimensión del campo de juego: 3x3 .. 6x6;
2.cambiar el fondo del campo
3.cambiar el número de movimientos para lograr el objetivo
Propósito de la prueba: desarrollo de lógica, concentración.

Las pruebas registran el tiempo de ejecución y el número de errores cometidos al pasar de nivel,
aquellos. necesita completar las tareas lo más rápido posible y en el menor número de movimientos.

Al completar con éxito el nivel, se abre el siguiente.

Si el nivel actual no se puede completar dentro del tiempo especificado, las bonificaciones condicionales acumuladas en este nivel lo ayudarán.
Cuantos menos errores se cometan en el nivel actual, más bonificaciones recibe el jugador.
Las bonificaciones acumuladas se convierten en segundos de tiempo extra para pasar un nuevo nivel cuando presiona el botón "Bonus".
El botón "Bonus" aparece sólo si no se ha completado el nivel actual.
Reduce el tiempo de un registro fallido por la cantidad de segundos de tiempo extra.
Por lo tanto, siempre puedes pasar cualquier nivel.
Actualización
16 dic 2019

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