Mex With Dices Same Room Multi

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Acerca de este juego

Mex es un juego de dados también conocido como Mexes, Maxxen, México o Mexicanos. Se juega con dos dados lanzados simultáneamente. El primer jugador determina cuántas veces se pueden lanzar los dados, con un máximo de tres. Cuando el primer jugador esté satisfecho con su puntuación después de dos lanzamientos, los jugadores restantes solo podrán lanzar dos veces. El último número de lanzamientos cuenta, no la puntuación más alta.

Para determinar el valor de los dados se aplica lo siguiente: el mayor número de puntos representa las decenas. El menor número de puntos representa las unidades. Por lo tanto, si se saca un 3 y un 6, este jugador tiene 63 puntos. Si se sacan dos puntos iguales, cuenta como cien. Si se saca un doble 4, se obtienen 400 puntos.

Un lanzamiento especial, llamado Mexx, es el lanzamiento más alto posible y consiste en un 2 y un 1. Si se saca un Mexx en la ronda de juego, el jugador que haya lanzado el número más bajo recibe 2 puntos de penalización (en lugar de uno). Si se lanza otro Mexx en la misma ronda, el jugador con la puntuación más baja recibirá dos puntos de penalización adicionales.

Cuando cada jugador haya lanzado, el jugador con la puntuación más baja pierde la ronda. Este jugador debe comenzar una nueva ronda y pierde una (o más) vidas.

Cada jugador comienza con 12 vidas. El perdedor de la ronda es quien haya lanzado la puntuación más baja de todos los jugadores y recibe 1 punto de penalización (o más, si se ha lanzado un Mexx). Mientras tenga vidas restantes, seguirá en la partida. Si sus vidas llegan a 0 (o menos), quedará eliminado. Los demás jugadores continuarán jugando hasta que solo quede un jugador. El número de vidas iniciales se puede configurar en las opciones del juego.

Si ningún jugador ha lanzado un Mexx en una ronda, el jugador que está lanzando puede decidir terminar la ronda. Esto puede ser útil si este jugador tiene una puntuación baja y aún hay jugadores autorizados a lanzar en esta ronda. En ese caso, existe el riesgo de que estos jugadores también lancen un Mexx. Si un jugador decide abortar una ronda y tiene la misma puntuación baja que un jugador anterior, solo el valor del dado del jugador que aborta la ronda se reducirá en 1.

Si en una ronda dos o más jugadores obtienen la misma puntuación baja, estos jugadores juegan una ronda adicional para determinar quién pierde la ronda. Sin embargo, en esta ronda solo se puede lanzar una vez en lugar de las 3 habituales. Esto puede repetirse si es necesario. Por ejemplo, si en la ronda normal quedan 3 jugadores con la puntuación más baja y quedan 2 jugadores en la primera ronda adicional, se requiere una segunda ronda adicional para decidir la ronda normal.

El último jugador en un empate puede elegir cómo se contará el valor del dado: puntos o mex. Con puntos, solo el 2 y el 5 se convierten en 7, y el 1 y el 2 se convierten en 3 (por lo tanto, no hay mex). Con el conteo de mex, se usa el conteo habitual, es decir, 3 y 6 suman 63. Un mexicano que se lanza en una ronda extra sigue siendo el jugador con la puntuación más alta, pero no se pierden vidas extra con el perdedor.

Si logras jugar una ronda sin perder, obtienes 1 punto. Si lanzas un mex en esa ronda, obtienes 2 puntos extra. Si pierdes la ronda, pierdes un punto. Si logras ser el último jugador en quedar, obtienes 5 puntos extra.
Actualización
3 jul 2025

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