ម៉ិចជាហ្គេមឡុកឡាក់ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាម៉ិចសាក់ម៉ិចស៊ិចម៉ិកស៊ិកឬម៉ិកស៊ិក។ ល្បែងត្រូវបានលេងជាមួយគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរដែលបោះចោលដំណាលគ្នា។ អ្នកលេងដំបូងកំណត់ថាតើគ្រាប់ឡុកឡាក់អាចត្រូវបានបង្វិលយ៉ាងម៉េចដោយមានចំនួនអតិបរមាបីដង។ នៅពេលអ្នកលេងទីមួយពេញចិត្តនឹងពិន្ទុរបស់គាត់បន្ទាប់ពីការបោះពីរដងអ្នកលេងដែលនៅសល់ត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យបោះពីរដង។ ចំនួនបោះចុងក្រោយត្រូវបានរាប់មិនមែនជាពិន្ទុខ្ពស់បំផុតទេ។
ដើម្បីកំណត់តម្លៃនៃគ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានអនុវត្តដូចខាងក្រោម: ចំនួនលេខខ្ពស់បំផុតតំណាងឱ្យខ្ទង់ដប់។ ចំនួន pips ទាបបំផុតតំណាងឱ្យគ្រឿង។ ដូច្នេះនៅពេលដែលលេខ ៣ និង ៦ ត្រូវបានរមៀលអ្នកលេងនេះមាន ៦៣ ពិន្ទុ។ នៅពេលដែលចំណិតពីរស្មើគ្នាត្រូវបានគេបោះចោលវារាប់រយ។ ប្រសិនបើអ្នកបោះទ្វេដង ៤ អ្នកទទួលបាន ៤០០ ពិន្ទុ។
ការបោះពិសេសដែលហៅថា Mexx គឺជាការបោះបានខ្ពស់បំផុតដែលអាចធ្វើទៅបានហើយមាន ២ និង ១។ ប្រសិនបើ Mexx ត្រូវបានគេបោះចោលក្នុងការប្រកួតនោះអ្នកលេងទាបបំផុតទទួលបានបាល់ពិន័យចំនួន ២ ។ ប្រសិនបើម៉ិចមួយទៀតត្រូវបានបោះចូលជុំដដែលអ្នកបោះបាល់ទាបជាងគេនឹងទទួលបានពិន្ទុពិន័យបន្ថែមចំនួនពីរ។
នៅពេលអ្នកលេងម្នាក់ៗបោះចោលជុំត្រូវបានចាញ់ដោយអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបបំផុត។ អ្នកលេងនេះត្រូវចាប់ផ្តើមជុំថ្មីហើយចាញ់មួយ (ឬច្រើន) ។
អ្នកលេងម្នាក់ៗចាប់ផ្តើមដោយជីវិត ១២ ។ អ្នកចាញ់ក្នុងការប្រកួតគឺអ្នកដែលបានពិន្ទុទាបបំផុតរបស់កីឡាករទាំងអស់ហើយទទួលបានបាល់ពិន័យ ១១ ពិន្ទុ (ឬច្រើនជាងនេះប្រសិនបើមេត្រូវបានគេបោះចោល) ។ ដរាបណាអ្នកនៅមានជីវិតអ្នកនៅតែស្ថិតក្នុងហ្គេម។ ប្រសិនបើជីវិតរបស់អ្នកឈានដល់កម្រិត ០ (ឬទាបជាង) អ្នកនឹងផុតពីល្បែងហើយ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតនៅតែបន្តលេងរហូតដល់នៅសល់អ្នកលេងម្នាក់ទៀត។ ចំនួនជីវិតចាប់ផ្តើមអាចត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងជម្រើសហ្គេម។
ប្រសិនបើគ្មានកីឡាករណាម្នាក់បោះ Mex ក្នុងជុំអ្នកលេងដែលកំពុងបោះចោលអាចសំរេចចិត្តបញ្ចប់ការប្រកួត។ នេះអាចមានប្រយោជន៍ប្រសិនបើអ្នកលេងនេះមានពិន្ទុទាបហើយនៅតែមានអ្នកលេងអនុញ្ញាតឱ្យបោះក្នុងជុំនេះ។ ក្នុងករណីនោះមានហានិភ័យដែលអ្នកលេងទាំងនេះនឹងបោះមេក្រូផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងសម្រេចចិត្តបោះបង់ចោលជុំហើយអ្នកលេងនេះមានពិន្ទុទាបបំផុតដូចគ្នានឹងអ្នកលេងមុនក្នុងជុំនេះដែរមានតែគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់អ្នកលេងដែលបោះបង់ចោលជុំនឹងធ្លាក់ចុះ ១ ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងពីររឺច្រើនជុំបានបោះពិន្ទុទាបបំផុតដូចគ្នានោះអ្នកលេងទាំងនេះនឹងលេងជុំបន្ថែមដើម្បីកំណត់ថានរណាពិតជាចាញ់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយក្នុងជុំនេះអ្នកអាចបោះតែ ១ ដងជំនួសឱ្យ ៣ ដងធម្មតា។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតបើចាំបាច់។ បើឧ។ លទ្ធផលនៃការប្រកួតជុំធម្មតាមាន ៣ នាក់ដែលមានពិន្ទុទាបជាងគេហើយ ២ នាក់ទៀតនៅជុំទី ១ បន្ថែមទៀតបន្ទាប់មកជុំទី ២ គឺចាំបាច់ដើម្បីសំរេចជុំធម្មតា។
អ្នកលេងចុងក្រោយក្នុងការជ្រើសរើសអាចជ្រើសរើសពីរបៀបដែលតម្លៃគ្រាប់ឡុកឡាក់គួរត្រូវបានរាប់: ភីងឬម៉ិច។ ជាមួយភីចគ្រាន់តែលេខ ២ និង ៥ ក្លាយជាលេខ ៧, ១ និងលេខ ២ ក្លាយជាលេខ ៣ (ដូច្នេះមិនមានម៉ិចទេ) ។ ជាមួយនឹងការរាប់ mex ការរាប់ម៉ិចធម្មតាត្រូវបានគេប្រើដូច្នេះ ៣ និង ៦ គឺ ៦៣ ។ ម៉ិកស៊ិកដែលត្រូវបានបោះចូលក្នុងជុំបន្ថែមនៅតែឈរខ្ពស់បំផុតប៉ុន្តែមិនមានការបាត់បង់ជីវិតបន្ថែមជាមួយអ្នកចាញ់ឡើយ។
ប្រសិនបើអ្នកគ្រប់គ្រងលេងមួយជុំដោយមិនចាញ់អ្នកទទួលបាន ១ ពិន្ទុ។ ប្រសិនបើអ្នកបោះម៉ិចនៅជុំនោះអ្នកនឹងទទួលបាន ២ ពិន្ទុបន្ថែម។ ប្រសិនបើអ្នកចាញ់ជុំអ្នកនឹងចាញ់មួយពិន្ទុ។ ប្រសិនបើអ្នកគ្រប់គ្រងក្លាយជាអ្នកលេងចុងក្រោយដែលនៅសល់អ្នកនឹងទទួលបាន ៥ ពិន្ទុបន្ថែម។
បានដំឡើងកំណែនៅ
3 កក្កដា 2025