
丸熊家
半日程遊びましたが、少し遊んで好きな時に何時でも簡易セーブでまたスキマ時間にリスタート、シレン系のローグライクで難易度もそこまで高くなく、遠距離だと道中が楽でボスが辛い感じ。 装備付加、バフ、ステ振り、まだ顕現していないのもあるかもですが、遊びやすいので続けていこうかと思います。 ビジュアルは、見ての通り、レトルト風ドット仕様です。
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透宮玻留
プレステージ5で10万歩まで到達したので再度レビューを更新します。このゲームはローグライト×ハクスラ×RPGというなんかもうよく分からんジャンル。基本システムは体当たりか遠隔攻撃を行いつつスキルで火力を出し敵を倒しながら様々なNPCやダンジョンに出会い、無限に続く世界を探検するというもの。装備とスキル、クラスや上位職の組み合わせによって多種多様なビルドが出来上がるのが魅力であり特徴。装備の厳選をしてもいいし無限に続く世界をひたすら突き進むもいい。ガチャの概念が存在しない代わりに装備強化のリロールや強化スロット拡張に課金通貨を使う他、キャラやUI全般の色合いやスプライト、常設の季節イベントの変更にも課金通貨を使う。しかしなんと課金通貨は鍵を使うことで無限に稼げる仕様。よくサ終しないな?定期的に来るダンジョンと分かれ道は単調になりがちな冒険を飽きさせないようにしてくれていいアクセントになっている。総じてなかなかいいゲームだと思ったので星4にします。
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手取川せいりゅう
まだ5000歩しかいってないけど、ざっくりプレイ感想を。 ファミコンみたいなレトロ調の描画や曲のデザインだが、戦闘や育成システムは現代調。 とりあえず盗賊で始めてまだ事故死はないが、ボスが異様に強い。火力だけでなく回避や抵抗系統も取らないと回復アイテムがすぐ底をついてしまう。 階層ごとにプレイの区切りをつけるよりは焚き火を拠点にプレイする方が良い。 無課金で奥まで進むにはダイヤとコインをいかにうまく使うかがカギだ。広告が嫌じゃなければ強化のリセマラで育成は幾分楽にはなる。 1万歩あたりから課金ゲーになりそう。 要望だが、エリートMOBのドロップ率と品数を上げてほしい。宝箱形式で良いと思う。ただ強いだけじゃ討伐に何のうまみもない。
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