Accédez rapidement et facilement à tout moment à une expérience d'exploration de donjons sans fin, hors ligne et sans publicité. D'un simple clic sur un bouton, les joueurs peuvent entrer dans un donjon généré aléatoirement et rempli de monstres et de coffres !
Mécaniques de jeu
Un gameplay Roguelite où la progression est réinitialisée à la mort du joueur, mais l'équipement est reporté.
Les joueurs naviguent dans le donjon en gravissant les étages qui présentent des événements aléatoires.
Les joueurs peuvent améliorer leurs statistiques en montant de niveau, en choisissant 3 améliorations possibles et 2 chances de relance par niveau.
Les joueurs disposent de 6 (style MOBA, 6 dagues ou 6 boucliers possibles) emplacements d'équipement qu'ils peuvent équiper.
Il existe 6 raretés d’équipement : commune, peu commune, rare, épique, légendaire et héritage.
Statistiques en jeu
HP (Hit Points) - La quantité de dégâts qu'une unité peut subir avant de mourir.
ATK (Attaque) - Le montant des dégâts infligés lorsqu'une unité attaque.
DEF (Défense) - Le montant de la réduction des dégâts contre les attaques.
ATK.SPD (Attack Speed) - À quelle vitesse une unité peut effectuer des attaques par seconde.
VAMP (Vampirisme) - Soigne pour un pourcentage des dégâts infligés.
C.RATE (Crit Rate) – Chance de réussir un coup critique.
C.DMG (Crit Damage) - Montant des dégâts bonus infligés lors d'un coup critique.
Date de mise à jour
13 oct. 2025