Este proyecto es un desarrollo lógico de mis reconstrucciones, teniendo en cuenta las tendencias actuales de las plataformas gráficas abiertas, proporcionando interactividad en mis proyectos. Contiene una reconstrucción completamente nueva del hram recientemente excavado cerca de la montaña Kilise-Kaya, que está cerca de Sudak. El modelo, originalmente creado en el nuevo SketchUp por Ella KN, se optimizó luego en el editor Blender abierto, disolviendo los vértices y bordes sin sentido (en términos de geometría y triangulación). La mayoría de las texturas se basan en fotografías reales, y en su mayoría tienen mapas normales y mapas de desplazamiento. Para iluminar la escena con una sola fuente de luz fotométrica con la capacidad de rebotar en superficies hasta 9 veces (iluminación indirecta). La iluminación interior es proporcionada por la exposición dinámica de ambas cámaras y los materiales translúcidos del vidrio de la ventana. Sin embargo, para aumentar la compatibilidad con la compilación multiplataforma, el controlador de gráficos de destino se fija en OpenGL ES3. Las innovaciones de esta reconstrucción también incluyen ayuda incorporada, salpicaduras personalizadas (flotante), así como un protector de pantalla completa para cargar la escena.