Triangle Algorithm Visualizer

100+
Lejupielādes
Satura vērtējums
Visiem
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls
Ekrānuzņēmuma attēls

Par šo lietotni

Šī lietotne ļauj atklāt jaunu veidu, kā mijiedarboties ar un vizualizēt vienkāršu algoritmu, ko sauc par trīsstūra algoritmu.

Lietotne vizualizē datorzinātnes nozīmīgas problēmas divdimensiju gadījumu risināšanu: vai dotā punktu kopas punkts ir “izliekts”? Tādējādi lietotne kalpo kā vide izglītībai un algoritmiskai mākslai.

Izmantojiet pamata režīmu, lai vizualizētu notiekošo ar patvaļīgu punktu kopu, kad algoritms tiek piemērots dažādiem lietotāja ievadītiem punktiem.
Izmantojiet radošāku gradienta režīmu, lai mijiedarbotos ar dažādām krāsām un iztēlotos visas dažādās iespējas, kad jūs sniedzat virsotņu komplektu!

Šos attēlus tālrunī var saglabāt kā augstas izšķirtspējas (4K) un tos arī izdrukāt kā plakātus un / vai izmantot kā digitālo mākslu. Iespējas ir bezgalīgas!

Vecumam nav nozīmes!
Bērniem šī lietotne šķitīs pievilcīga, jo tā ir vienkārša un dažu sekunžu laikā krāsaini un pārsteidzoši tiek attēloti.
Krāsošanas un mākslas interesentiem šī lietotne būs interesanta, jo tā var radīt tik daudz atšķirīgu, bet skaistu attēlu.
Jebkura līmeņa skolotājiem būs interesanti parādīt studentiem ne tikai dažas ļoti svarīgas un interesantas ģeometrijas un datorzinātnes problēmas, bet arī vienkāršu, bet jaudīgu algoritmu un to, kā tas tos atrisina.
Pētniekus var iedvesmot pamatā esošā algoritma 2D vizualizācijas, risinot izaicinošas problēmas patvaļīgās dimensijās.
Tomēr arhitektu var iedvesmot izveidot attēlu 3D versijas un pēc tam turpināt 3D drukāšanu.

Pamata algoritms lietotnē ir “Triangle Algorithm” - algoritms, ko atklājis Bahmans Kalantari (https://www.cs.rutgers.edu/~kalantar/), Rutgers Universitātes Datorzinātnes katedras profesors.
Algoritms ir aprakstīts profesora Kalantari rakstā: “Raksturojuma algoritms un izliekta korpusa problēmas algoritms”, Operāciju žurnāli, 226. sējums, 1. izdevums, 301.-349. lpp., 2014. gads (sk. Http: // link .springer.com / article / 10.1007 / s10479-014-1707-2).
Šis pieteikums ir trīsstūra algoritma ieviešana 2D formātā, ko izstrādājis un ieviesis Varuns Šahs (varun.shah@rutgers.edu), Rutgers Universitātes maģistrants.

Licencēts saskaņā ar Apache licenci, versija 2.0 (“licence”). Autortiesības 2017 Varun Shah.
Atjaunināta
2019. gada 31. dec.

Datu drošība

Drošība sākas ar izpratni par to, kā izstrādātāji vāc un kopīgo jūsu datus. Datu konfidencialitātes un drošības prakse var atšķirties atkarībā no izmantojuma, reģiona un vecuma. Izstrādātājs ir sniedzis šo informāciju un laika gaitā var to atjaunināt.
Dati netiek kopīgoti ar trešajām pusēm
Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu kopīgošanu.
Dati netiek vākti
Uzziniet vairāk par to, kā izstrādātāji norāda datu vākšanu.

Jaunumi

Added all of the paid version features to the free version - enjoy!