Triangle Algorithm Visualizer

100+
Stiahnuté
Hodnotenie obsahu
Pre všetkých
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky
Snímka obrazovky

Informácie o aplikácii

Táto aplikácia vám umožní objaviť nový spôsob interakcie a vizualizácie jednoduchého algoritmu s názvom Algoritmus trojuholníka.

Aplikácia vizualizuje riešenie 2D prípadov závažného problému v oblasti informatiky: Je bod „vnútri“ konvexný trup danej množiny bodov? Aplikácia teda slúži ako médium pre vzdelávanie a pre algoritmické umenie.

Použite základný režim na vizualizáciu toho, čo sa deje s ľubovoľnou množinou bodov, keď sa algoritmus používa s rôznymi bodmi zadanými používateľom.
Použite kreatívnejší prechodový režim na interakciu s rôznymi farbami a vizualizáciu všetkých rôznych možností, keď ste dostali sadu vrcholov!

Tieto obrázky si môžete uložiť v telefóne ako obrázky s vysokým rozlíšením (4 kB) a tiež ich vytlačiť ako plagáty alebo ich použiť ako digitálne umelecké diela. Možnosti sú nekonečné!

Vek nezáleží!
Deti považujú túto aplikáciu za príťažlivú z dôvodu jednoduchej povahy aplikácie pri vykresľovaní farebných a prekvapivých obrázkov v priebehu niekoľkých sekúnd.
Záujemcovia o farbenie a umenie nájdu aplikáciu zaujímavú, pretože dokáže vygenerovať toľko zreteľných, ale krásnych obrázkov.
Pre učiteľov na všetkých úrovniach bude zaujímavé demonštrovať študentom nielen niektoré veľmi dôležité a zaujímavé problémy geometrie a informatiky, ale aj jednoduchý, ale výkonný algoritmus a spôsob ich riešenia.
Vedci sa môžu inšpirovať 2D vizualizáciou základného algoritmu pri riešení náročných problémov v ľubovoľných dimenziách.
Architekt môže byť inšpirovaný k vytváraniu 3D verzií obrázkov a potom k ich tlačeniu v 3D.

Základným algoritmom v aplikácii je algoritmus „trojuholník“, algoritmus, ktorý objavil Bahman Kalantari (https://www.cs.rutgers.edu/~kalantar/), profesor na Rutgers University, Katedra počítačovej vedy.
Algoritmus je opísaný v článku profesora Kalantariho: „Charakterizačný algoritmus a algoritmus pre problém s konvexným trupom“, Annals of operations Research, Zväzok 226, 1. vydanie, str. 301-349, 2014. (pozri http: // link .springer.com / article / 10,1007 / s10479-014-1707-2).
Táto aplikácia je implementáciou algoritmu trojuholníka v 2D, ktorý navrhol a implementoval Varun Shah (varun.shah@rutgers.edu), postgraduálny študent na Rutgers University.

Licencované na základe licencie Apache, verzia 2.0 (ďalej len „licencia“). Autorské práva 2017 Varun Shah.
Aktualizované
31. 12. 2019

Zabezpečenie údajov

Bezpečnosť sa začína porozumením tomu, ako vývojári zhromažďujú a zdieľajú vaše údaje. Postupy ochrany a zabezpečenia osobných údajov sa môžu líšiť v závislosti od používania, regiónu a veku. Tieto informácie poskytol vývojár a môže ich časom aktualizovať.
S tretími stranami nie sú zdieľané žiadne údaje
Neboli zhromaždené žiadne údaje

Novinky

Added all of the paid version features to the free version - enjoy!