● Оцінки можна ввести відразу після запуску програми
Ви можете розпочати введення результатів, не вказуючи заздалегідь основну інформацію про матч або початкових учасників.
Інформацію, необхідну для протоколу, таку як місця проведення матчу та інформацію про гравця, можна вводити та виправляти навіть після введення рахунку.
● Інтуїтивно зрозумілий інтерфейс для введення результатів
Рахунки можна легко ввести, вибравши гру гравця та натиснувши на відповідний результат.
● Відображення вхідних даних у реальному часі в двох режимах
1) Відображення системи показників
Введена гра буде відображатися в режимі реального часу на картці результатів.
2) Відображення шкали часу
Відтворення, яке ви ввели, буде додано на часову шкалу, а історія від ігрового м’яча до ігрового набору відображатиметься в хронологічному порядку.
Автоматичне оцінювання складних записів
Відповідно до вхідної гри навіть складні рекорди (RBI, зароблений пробіг, подвійна гра тощо) автоматично оцінюються та генерується рахунок.
*) Не всі оцінки можливі.
*) Агрегування балів може призвести до несподіваних результатів залежно від ситуації та процедури введення.
● Ви можете вільно регулювати запис
Автоматично визначений запис можна змінити на інший після введення.
Крім того, також можна відображати результати, які автоматично агрегуються для кожної гри, і виправляти числові значення.
● Ви можете вільно змінювати рахунок
Навіть після входу в інінг можна повернутися до бажаного порядку відбивання та порядку подачі та змінити зміст гри.
Крім того, навіть якщо є протиріччя в контексті ігрового вмісту через виправлення результатів, можна довільно виправити, зокрема початковий порядок ударів.
● Гнучке введення балів
1) Як особливе правило для бейсболу для хлопчиків, також можна вводити такі рекорди, як усі 15 гравців у біті.
2) Ви також можете ввести пропуски та примусові зміни порядку відбивання.
*) Є випадки, коли 4 виходи не підтримуються.
● Налаштування символів результатів
Деякі символи, записані в протоколі, можна вибрати з кількох типів.
● Агрегований вихід даних записів
Зведені дані, які було оцінено, можна зберегти у файлі у форматі Excel.
● Керування інформацією про гравців
Інформацію про гравців у команді можна імпортувати/експортувати у форматі Excel.
За допомогою цієї функції можна вивести інформацію про гравця, зареєстровану та виправлену в програмі, у файл для кожної команди, а також повторно імпортувати та використовувати інформацію, відредаговану за допомогою Excel.
● Виведення журналу результатів
Вхідні дані результатів можна зберегти як файл журналу результатів у форматі PDF.
*Ви можете використовувати цю програму безкоштовно, але якщо ви її не придбали, ви можете ввести до 5 збігів.