Voronoi Fodbold:
Fodbold spil viser Voronoï Diagram
Den Voronoï diagrammet er delingen af et rum i regionerne tættest på forskellige punkter.
De nærmeste områder her er dem, der hører til hver af spillerne.
Voronoï diagrammer konstrueret fra triangulering af Delaunay.
Den triangulering af Delaunay består dække flyet acceptere som gyldige kun de trekanter, hvor intet andet punkt falder inden for cirklen, der passerer gennem de tre punkter i trekanten.
I spillet, Delaunay s triangulering er de lige linjer i grå, der binder spillerne sammen.
I dette spil, spillerne opdage bolden, hvis det er inden for deres Voronoï region.
Og når spillerne videre, de altid gøre det mod de mest avancerede punkt i deres Voronoï region.
Så de altid bevæge sig i retning punktet længst fra deres modstandere.
Det samme sker, når de falder tilbage. Dette sikrer den bedste måde at komme væk fra modstanderen.
I nærheden af målet, kriterierne ændres, og spillerne bevæger sig i retning af mere centreret punkt i deres Voronoï region.
I dette spil kan du ændre placeringen af de spillere, bare ved at berøre skærmen.
Ændringerne vil kun være effektiv, hvis spilleren var arbejdsløs og uden en ventende job.
Hvis spilleren var i bevægelse, vil han er færdig med at gøre, hvad han havde ansvaret på forhånd. Og hvis dens holdning er ændret, vil den vende tilbage til den forrige opgave uden at være opmærksom på brugeren.
Brugeren kan ikke ændre boldens position.
I dette spil kan du ændre justeringen af spillere fra en lang liste af historiske formationer.
Og du kan også ændre de særlige kendetegn ved hver spiller:
Mental hastighed
Shot magt
Hastighed af karriere
Forventning
Alle ændrede indstillinger gemmes i enheden.
Spillerne samordner indbyrdes:
I angreb (hvide liste)
I forsvaret (mørk liste)
Anmodning sendes og de reagerer med en kode:
2 Ned til at forsvare, hvis du er midtbane (anmodning sendt af målmanden)
3 Down til at forsvare, hvis du er for avanceret (anmodning sendt af målmanden)
4 Forstyr modstanderen bærer sig igennem andre Voronoï point. (Anmodning sendt af målmanden)
7 irritere modstanderen bærer bolden ved den mest avancerede punkt i Voronoï. (Anmodning sendt af målmanden)
15 Vent et aflevering ankomme (andragende sendt af kugleholder)
16 At nogen nærmer (anmodning sendt af målmanden, når rydning)
18 gøre hele verden forhånd (andragende sendt af besidderen af bolden)
Spillerne afgøre den bedste aflevering fra analysen af kanterne af Delaunay trekanter.
Og når de rykke med bolden, de normalt sende det til de mere avancerede punkt i deres Voronoï region.
Undtagen når de er tæt på modstandernes mål: Så de forsøger at skyde bolden mod midten.
Når de videre med bolden de kun gøre det med tanken om at nå det igen efter at have sparket det.