¡Bienvenidos a un simulador muy sencillo!
Cae Pawb es un cruce en forma de diamante (o plano) entre el Ferrocarril de las Tierras Altas de Gales y la línea principal (Network Rail). Por lo tanto, además de controlar los puntos de "trampa" de WHR que protegen el cruce y las señales asociadas, también interactúa con el sistema de señalización de Network Rail. El panel permite que los trenes de WHR crucen en ambas direcciones, pero NO controla los cruces de Network Rail; estos son controlados por Machynllyth. Sin embargo, si el panel está encendido y tiene la luz de "liberación" encendida, Network Rail no puede señalizar nada sobre el cruce, por lo que la línea Cambrian se bloquea.
Si ya conoce Cae Pawb:
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Se requiere comunicación telefónica con Machynllyth (con la opción "Sí" seleccionada) para tres operaciones:
- Antes de encender el panel*
- Antes de devolver la liberación
- Antes de usar la tecla de liberación temporizada
*La obtención de la liberación suele solicitarse al mismo tiempo que se enciende el panel (se modela así para simplificar).
Las opciones son básicas: tren largo WHR o locomotora WHR. Se evitan otras longitudes de tren, obras, etc. para simplificar el modelado de sonido.
Se deben seleccionar "Tren WHR"/"Locomotora WHR" + "Arriba"/"Abajo" antes de "Añadir tren".
Si desea ver un fallo simple y usar la liberación temporizada, haga clic en "Locomotora WHR" dos veces antes de "Añadir tren". La locomotora WHR se iluminará en rojo en lugar de verde/azul. Esta locomotora cruzará normalmente, pero los relés la pasarán por alto y, por lo tanto, permanecerá en aproximación bloqueada.
Si no... Introducción a Cae Pawb:
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Una maniobra típica para cruzar Cae Pawb sería:
- Abrir el panel
- Llamar a Machynllyth para pedir permiso para activar el cruce y solicitar la liberación (pulsar el teléfono y luego "Sí").
- Girar el interruptor de encendido a la izquierda (pulsar dos veces en el lado izquierdo) y comprobar que se activa.
- Aparecerá la "liberación" o acelerar el proceso pulsando el botón "Solicitar".
- Cambiar los puntos de trampa a Invertidos (pulsar el interruptor "1" a la derecha), permitiendo que los trenes de WHR pasen por el cruce.
- Cuando ambos puntos muestren Invertidos, despejar las señales (pulsar el interruptor "2" a la derecha).
Nota: Una vez que los puntos estén invertidos y las señales despejadas, el panel estará en "Aproximación bloqueada", es decir, esperando un tren. Si no aparece ningún tren, puede volver a poner las señales en peligro, pero se mostrarán como "bloqueadas" durante unos 120 segundos mientras se agota el tiempo de bloqueo de aproximación. No podrá renormalizar las agujas durante este tiempo. Esto no impide que las señales se vuelvan a borrar si cambia de opinión.
- Para seleccionar el movimiento de un tren, haga clic en Arriba o Abajo y seleccione Tren WHR o Motor WHR. A continuación, haga clic en "Añadir tren".
- Aparecerá un tren y sonará el anunciador de trenes (TA). El sonido debe detenerse con el botón "Silencio TA".
- Hay un retraso de unos 45 segundos antes de que el tren aparezca en los circuitos de vías.
- Una vez que el tren haya pasado el cruce, se puede volver a activar el interruptor de señales y las agujas de trampas volver a la normalidad.
- Se puede llamar a Machynllyth y pulsar el botón "Retorno" para devolver la liberación.
- Finalmente, se apaga el panel y se cierra la cabina.
Se pueden descargar otras versiones desde:
Windows 32 - https://www.dropbox.com/s/w2o6oqh66h7k642/application.windows32.zip?dl=0
Windows 64 - https://www.dropbox.com/s/dowpy7qyb0o272v/application.windows64.zip?dl=0
Estas instrucciones - https://www.dropbox.com/s/fvjro6o6he5tx9u/Brief%20Instructions.txt?dl=0
Última actualización
25 jul 2024