Una strana notte cala sul villaggio...
Questo gioco di lupi mannari presenta 29 ruoli.
Alcuni proteggono gli innocenti... altri cacciano nell'ombra.
E alcuni giocano per conto proprio, senza alcuna fazione o fede.
Ogni ruolo ha un potere segreto, una missione unica... Quella di vincere la partita conquistando il villaggio, il proprio branco, in coppia, o a volte anche da soli.
Quindi, benvenuti nel libro degli incantesimi dei ruoli...
• I PROTETTORI DEL VILLAGGIO
La loro missione: smascherare i lupi e i cattivi e sopravvivere fino alla fine.
La Veggente – Ogni notte, può spiare il ruolo di un giocatore e scoprirne la vera identità.
La Strega – Ha in suo possesso una pozione di vita e una pozione di morte.
Il Salvatore – Proteggono un giocatore ogni notte da qualsiasi attacco. Ma attenzione, non possono proteggere lo stesso giocatore per due turni di fila!
Il Trapper – Ogni due notti, tende una trappola a un giocatore. Se il giocatore viene attaccato, sarà protetto e ucciderà l'aggressore. La trappola si disattiva se il giocatore non viene attaccato.
La Volpe – Può fiutare un giocatore per scoprire se lui o uno dei suoi vicini fa parte dell'accampamento dei lupi. In tal caso, mantiene il suo potere per la notte successiva. Tuttavia, se il giocatore fiutato o i suoi vicini non fanno parte dell'accampamento dei lupi, perde il suo potere.
Attenzione... non essere un lupo non significa necessariamente essere un abitante del villaggio...
L'Addestratore di Orsi – All'alba, ringhierà se un lupo è vicino a lui.
Il Corvo – Ogni notte, può scegliere di designare un giocatore che il giorno dopo avrà due voti contro di lui.
Il Medium – Quando cala la notte, è l'unico che può ascoltare i morti.
Il Dittatore – Solo una volta a partita, può impossessarsi del potere di voto del villaggio su un giocatore.
Il Cacciatore – Alla sua morte, può eliminare un giocatore rimasto usando il suo ultimo proiettile. È l'angelo custode di Cappuccetto Rosso, senza conoscerne l'identità.
Cappuccetto Rosso – Pur non avendo poteri, beneficia della protezione del cacciatore perché, finché lui è in vita, sarà protetta dagli attacchi notturni dei lupi mannari.
Il Cupido – Ha il potere di formare una coppia di due giocatori il cui obiettivo è sopravvivere e vincere la partita insieme.
Perché se uno dei due muore... l'altro morirà di dolore.
• CREATURE DELLA NOTTE
La loro missione: eliminare tutti gli abitanti del villaggio senza essere individuati.
Lupo mannaro – Ogni notte, si incontra con i suoi compagni lupi per decidere chi divorare.
Il Padre Infettivo dei Lupi – Una volta a partita, può decidere se la vittima del lupo mannaro si trasformerà in un lupo mannaro e si unirà al branco. La sua infezione può essere cruciale: la persona infetta conserva i suoi poteri innocenti.
Il Lupo Cattivo – Finché nessun altro lupo è morto, ha il potere di divorare una vittima in più ogni notte.
• ANIME SOLITARIE
Non sono necessariamente lupi, né fanno parte del villaggio... obbediscono solo alle proprie regole.
Il Lupo Mannaro Bianco – Fa parte del branco... finché non decide di tradire. Ogni due notti, ha il potere di assassinare un lupo del suo branco. Il suo desiderio: essere l'unico sopravvissuto.
L'Assassino – Il suo obiettivo è finire e vincere la partita da solo. Ogni notte, può assassinare un giocatore e non può morire a causa dell'attacco del lupo.
Il Chimico – Il suo obiettivo è vincere da solo. Ogni due notti, può infettare un giocatore con la sua pozione. All'alba, ogni giocatore infetto ha il 50% di probabilità di trasmettere la malattia al vicino, il 33% di probabilità di morire
e il 10% di probabilità di guarire.
Il Piromane – Ogni notte, può ricoprire di benzina due giocatori o dare fuoco a tutti quelli che ha già cosparso di benzina per vincere la partita da solo.
Quindi... Preferirai essere un eroe... o una minaccia silenziosa?
Ultimo aggiornamento
4 set 2025