Een vreemde nacht valt over het dorp...
Dit weerwolfspel bevat 29 rollen.
Sommigen beschermen de onschuldigen... anderen jagen in de schaduw.
En een paar spelen voor zichzelf, zonder enige partijdigheid of geloof.
Elke rol heeft een geheime kracht, een unieke missie... Die van het spel winnen door het dorp, hun roedel, als koppel of soms zelfs alleen te veroveren.
Dus, welkom in het spreukenboek van rollen...
• DE DORPSBESCHERMERS
Hun missie: de wolven en de schurken ontmaskeren en overleven tot het einde.
De Ziener – Elke nacht kan ze de rol van een speler bespioneren en zijn of haar ware identiteit ontdekken.
Heks – Ze heeft een levensdrank en een doodsdrank in haar bezit.
Redder – Ze beschermt elke nacht één speler tegen elke aanval. Maar pas op, hij kan dezelfde speler niet twee beurten achter elkaar beschermen!
De Vallenvanger – Om de nacht zet hij een val voor een speler. Als de speler wordt aangevallen, wordt hij beschermd en doodt hij de aanvaller. De val wordt gedeactiveerd als de speler niet wordt aangevallen.
De Vos – Hij kan een speler opsporen om te achterhalen of die speler of een van zijn buren deel uitmaakt van het wolvenkamp. Zo ja, dan behoudt hij zijn kracht voor de volgende nacht. Als de opgespoorde speler of zijn buren echter geen deel uitmaken van het wolvenkamp, verliest hij zijn kracht.
Pas op... geen wolf zijn betekent niet per se dat je een dorpeling bent...
De Berentrainer – Bij zonsopgang gromt hij als er een wolf in de buurt is.
De Raaf – Elke nacht kan hij een speler aanwijzen die de volgende dag twee stemmen tegen zich heeft.
Het Medium – Als de nacht valt, is hij de enige die naar de doden kan luisteren.
De Dictator – Slechts één keer per spel kan hij de stemrechten van het dorp over een speler overnemen.
De Jager – Na zijn dood kan hij één overgebleven speler uitschakelen met zijn laatste kogel. Hij is de beschermengel van Roodkapje, zonder haar identiteit te kennen.
Roodkapje – Hoewel ze geen krachten heeft, profiteert ze van de bescherming van de jager, want zolang hij leeft, is ze beschermd tegen nachtelijke weerwolfaanvallen.
De Cupido – Hij heeft de kracht om een duo van twee spelers te vormen die samen moeten overleven en het spel moeten winnen.
Want als een van hen sterft… zal de ander sterven van verdriet.
• WEZENS VAN DE NACHT
Hun missie: alle dorpelingen ongezien uitschakelen.
Weerwolf – Elke nacht komt hij samen met zijn medewolven om te bepalen welk slachtoffer hij wil verslinden.
De Besmettelijke Vader der Wolven – Eenmaal per spel kan hij beslissen of het slachtoffer van de weerwolf in een weerwolf verandert en zich bij de roedel aansluit. Zijn infectie kan cruciaal zijn: de geïnfecteerde persoon behoudt zijn onschuldige krachten.
De Grote Boze Wolf – Zolang er geen andere wolf dood is, heeft hij de kracht om elke nacht een extra slachtoffer te verslinden.
• EENZAME ZIELEN
Ze zijn niet per se wolven, noch deel van het dorp... ze gehoorzamen slechts hun eigen regels.
De Witte Weerwolf – Hij maakt deel uit van de roedel... totdat hij besluit te verraden. Om de nacht heeft hij de macht om een wolf in zijn roedel te vermoorden. Zijn wens: de enige overlevende te zijn.
De Moordenaar – Zijn doel is om het spel alleen te voltooien en te winnen. Elke nacht kan hij één speler vermoorden en hij kan niet sterven door de aanval van de wolf.
De Chemist – Zijn doel is om alleen te winnen. Om de nacht kan hij een speler infecteren met zijn drankje. Bij zonsopgang heeft elke geïnfecteerde speler 50% kans om het over te dragen aan zijn buurman, 33% kans om te sterven,
en 10% kans om te herstellen.
De Pyromaan – Elke nacht kan hij twee spelers met benzine bedekken of iedereen die hij al heeft overgoten in brand steken om het spel alleen te winnen.
Dus... Wil je een held zijn... of een stille bedreiging?