Nad wioską zapada nietypowa noc...
Ta gra o wilkołakach oferuje 29 ról.
Niektórzy chronią niewinnych... inni polują w cieniu.
A niektórzy grają dla siebie, bez żadnej strony ani wiary.
Każda rola ma sekretną moc, unikalną misję... Wygranie gry poprzez zdobycie wioski, swojej watahy, jako para, a czasem nawet w pojedynkę.
Witajcie w magicznej księdze ról...
• OBROŃCY WIOSKI
Ich misja: zdemaskować wilki i złoczyńców oraz przetrwać do końca.
Widząca – Każdej nocy może szpiegować postać gracza i odkryć jego prawdziwą tożsamość.
Czarownica – Posiada miksturę życia i miksturę śmierci.
Wybawca – Każdej nocy chroni jednego gracza przed atakiem. Ale uważaj, nie może chronić tego samego gracza dwie tury z rzędu!
Łowca – Co drugą noc zastawia pułapkę na gracza. Jeśli gracz zostanie zaatakowany, zostanie on chroniony i zabije atakującego. Pułapka zostanie dezaktywowana, jeśli gracz nie zostanie zaatakowany.
Lis – Potrafi wywęszyć gracza, aby dowiedzieć się, czy on lub któryś z jego sąsiadów należy do obozu wilków. Jeśli tak, zachowuje swoją moc przez następną noc. Jeśli jednak wywęszony gracz lub jego sąsiedzi nie należą do obozu wilków, traci swoją moc.
Uważaj... to, że nie jesteś wilkiem, nie oznacza, że jesteś wieśniakiem...
Treser niedźwiedzi – O świcie warczy, jeśli wilk jest w pobliżu.
Kruk – Każdej nocy może wskazać gracza, który następnego dnia będzie miał dwa głosy przeciwko niemu.
Medium – Gdy zapada noc, tylko on może słuchać zmarłych.
Dyktator – Tylko raz na grę może przejąć władzę głosowania nad graczem w wiosce.
Łowca – Po swojej śmierci może wyeliminować jednego z pozostałych graczy, używając swojej ostatniej kuli. Jest aniołem stróżem Czerwonego Kapturka, nie znając jej tożsamości.
Czerwony Kapturek – Choć nie posiada żadnych mocy, korzysta z ochrony łowcy, ponieważ dopóki żyje, będzie chroniona przed nocnymi atakami wilkołaków.
Kupidyn – Ma moc tworzenia pary dwóch graczy, których celem jest wspólne przetrwanie i wygranie gry.
Bo jeśli jeden z nich zginie… drugi umrze z żalu.
• NOCNE STWORZENIA
Ich misja: wyeliminować wszystkich mieszkańców wioski, nie dając się zauważyć.
Wilkołak – Każdej nocy spotyka się ze swoimi wilkołakami, aby wybrać ofiarę do pożarcia.
Zaraźliwy Ojciec Wilków – Raz na grę może zdecydować, czy ofiara wilkołaka przemieni się w wilkołaka i dołączy do watahy. Jego infekcja może mieć kluczowe znaczenie: zarażona osoba zachowuje swoje niewinne moce.
Wielki Zły Wilk – Dopóki żaden inny wilk nie zginie, ma moc pożreć kolejną ofiarę każdej nocy.
• SAMOTNE DUSZE
Niekoniecznie są wilkami ani częścią wioski… przestrzegają jedynie własnych zasad.
Biały Wilkołak – Jest częścią watahy… dopóki nie zdecyduje się zdradzić. Co drugą noc ma moc zamordowania wilka ze swojej watahy. Jego pragnieniem jest zostać jedynym ocalałym.
Zabójca – Jego celem jest ukończenie i wygranie gry w pojedynkę. Każdej nocy może zabić jednego gracza i nie może zginąć w ataku wilka.
Chemik – Jego celem jest wygranie w pojedynkę. Co drugą noc może zarazić gracza swoją miksturą. O świcie każdy zarażony gracz ma 50% szans na przeniesienie mikstury na swojego sąsiada, 33% szans na śmierć i 10% szans na wyzdrowienie.
Piromaniak – Każdej nocy może oblać dwóch graczy benzyną lub podpalić wszystkich, których już oblał, by wygrać grę w pojedynkę.
Więc... Wolisz być bohaterem... czy cichym zagrożeniem?
Ostatnia aktualizacja
4 wrz 2025
Gra wieloosobowa z rywalizacją