گاؤں میں ایک عجیب رات آئی...
اس ویروولف گیم میں 29 کردار ہیں۔
کچھ معصوموں کی حفاظت کرتے ہیں... دوسرے سائے میں شکار کرتے ہیں۔
اور چند ایک اپنے لیے کھیلتے ہیں، بغیر کسی فریق اور ایمان کے۔
ہر کردار کی ایک خفیہ طاقت ہوتی ہے، ایک انوکھا مشن ہوتا ہے... وہ گیم جیت کر گاؤں، ان کے پیک، جوڑے کے طور پر، یا کبھی کبھی اکیلے بھی۔
تو، کرداروں کی سپیل بک میں خوش آمدید...
• گاؤں کے محافظ
ان کا مشن: بھیڑیوں اور ولن کو بے نقاب کرنا، اور آخر تک زندہ رہنا۔
دی سیر - ہر رات، وہ کسی کھلاڑی کے کردار کی جاسوسی کر سکتی ہے اور ان کی حقیقی شناخت دریافت کر سکتی ہے۔
ڈائن - اس کے قبضے میں زندگی کا ایک دوائیاں اور موت کا دوائیاں ہے۔
نجات دہندہ - وہ ہر رات ایک کھلاڑی کو کسی بھی حملے سے بچاتے ہیں۔ لیکن ہوشیار رہو، وہ ایک ہی کھلاڑی کو لگاتار دو موڑ سے محفوظ نہیں رکھ سکتا!
ٹریپر - ہر دوسری رات، وہ کسی کھلاڑی پر جال بچھاتا ہے۔ اگر کھلاڑی پر حملہ ہوتا ہے تو اسے محفوظ رکھا جائے گا اور حملہ آور کو مار ڈالا جائے گا۔ اگر کھلاڑی پر حملہ نہیں ہوتا ہے تو ٹریپ کو غیر فعال کر دیا جاتا ہے۔
فاکس - وہ کسی کھلاڑی کو سونگھ کر یہ معلوم کر سکتا ہے کہ آیا وہ یا ان کا کوئی پڑوسی بھیڑیوں کے کیمپ کا حصہ ہے۔ اگر وہ ہیں، تو وہ اگلی رات تک اپنی طاقت برقرار رکھتا ہے۔ تاہم، اگر سونگھنے والا کھلاڑی یا ان کے پڑوسی بھیڑیے کے کیمپ کا حصہ نہیں ہیں، تو وہ اپنی طاقت کھو دیتا ہے۔
ہوشیار رہو... بھیڑیا نہ ہونے کا مطلب یہ نہیں کہ آپ دیہاتی ہو...
ریچھ کا ٹرینر - صبح کے وقت، اگر بھیڑیا اس کے قریب ہو تو وہ گرجتا ہے۔
ریوین - ہر رات، وہ ایک ایسے کھلاڑی کو نامزد کرنے کا انتخاب کر سکتا ہے جو اگلے دن اس کے خلاف دو ووٹوں کے ساتھ ختم ہو جائے گا۔
میڈیم - جب رات ہوتی ہے، تو وہ واحد ہے جو مُردوں کو سن سکتا ہے۔
ڈکٹیٹر - فی کھیل صرف ایک بار، وہ کسی کھلاڑی پر گاؤں کی ووٹنگ کی طاقت پر قبضہ کر سکتا ہے۔
ہنٹر - اپنی موت کے بعد، وہ اپنی آخری گولی کا استعمال کرکے باقی ایک کھلاڑی کو ختم کر سکتا ہے۔ وہ لٹل ریڈ رائیڈنگ ہڈ کا سرپرست فرشتہ ہے، اس کی شناخت کو جانے بغیر۔
لٹل ریڈ رائیڈنگ ہڈ - اگرچہ اس کے پاس کوئی طاقت نہیں ہے، وہ شکاری کے تحفظ سے فائدہ اٹھاتی ہے کیونکہ جب تک وہ زندہ ہے، وہ رات کو ویروولف کے حملوں سے محفوظ رہے گی۔
کیوپڈ - اس کے پاس دو کھلاڑیوں کا جوڑا بنانے کی طاقت ہے جس کا مقصد زندہ رہنا اور ایک ساتھ کھیل جیتنا ہے۔
کیونکہ اگر ان میں سے ایک مر جائے تو دوسرا غم سے مر جائے گا۔
• رات کی مخلوق
ان کا مشن: تمام دیہاتیوں کو بغیر کسی نشانے کے ختم کرنا۔
ویروولف - ہر رات، وہ اپنے ساتھی بھیڑیوں سے ملاقات کرتا ہے تاکہ کسی شکار کو کھا جانے کا فیصلہ کرے۔
بھیڑیوں کا متعدی باپ - ایک بار فی کھیل، وہ فیصلہ کر سکتا ہے کہ آیا ویروولف کا شکار ایک ویروولف میں تبدیل ہو جائے گا اور پیک میں شامل ہو جائے گا۔ اس کا انفیکشن اہم ہو سکتا ہے: متاثرہ شخص اپنی معصوم طاقتوں کو برقرار رکھتا ہے۔
بڑا برا بھیڑیا - جب تک کوئی دوسرا بھیڑیا نہیں مرتا، اس کے پاس ہر رات ایک اضافی شکار کو کھا جانے کی طاقت ہے۔
• تنہا روحیں۔
ضروری نہیں کہ وہ بھیڑیے ہوں اور نہ ہی گاؤں کا حصہ... وہ صرف اپنے اصولوں کی پابندی کرتے ہیں۔
وائٹ ویروولف - وہ اس پیک کا حصہ ہے... جب تک کہ وہ دھوکہ دینے کا فیصلہ نہ کرے۔ ہر دوسری رات، وہ اپنے پیک میں ایک بھیڑیا کو قتل کرنے کی طاقت رکھتا ہے۔ اس کی خواہش: واحد زندہ بچ جانے والا۔
قاتل - اس کا مقصد اکیلے کھیل کو ختم کرنا اور جیتنا ہے۔ ہر رات، وہ ایک کھلاڑی کو قتل کر سکتا ہے، اور وہ بھیڑیے کے حملے سے نہیں مر سکتا۔
کیمسٹ - اس کا مقصد تنہا جیتنا ہے۔ ہر دوسری رات، وہ اپنے دوائیوں سے کسی کھلاڑی کو متاثر کر سکتا ہے۔ صبح کے وقت، ہر متاثرہ کھلاڑی کے پاس اپنے پڑوسی میں منتقل ہونے کا 50 فیصد امکان ہوتا ہے، مرنے کا 33 فیصد امکان ہوتا ہے،
اور صحت یاب ہونے کا 10% امکان۔
پائرومینیک - ہر رات، وہ دو کھلاڑیوں کو پٹرول میں ڈھانپ سکتا ہے، یا ہر اس شخص کو آگ لگا سکتا ہے جسے وہ اکیلے گیم جیتنے کے لیے پہلے ہی ڈوب چکا ہے۔
تو... کیا آپ ہیرو بننے کو ترجیح دیں گے... یا خاموش خطرہ؟
اپ ڈیٹ کردہ بتاریخ
4 ستمبر، 2025