
味噌カツ
2週間ほどプレイした上での評価です。ハイエンド2Dグラフィックを謳うだけあって見た目は好みです。問題が2つあって1つは操作面。戦闘では敵をタップし攻撃範囲を確認し配置を変え、順番を変え、行動を変え…やりたいことは分かるんだが「これをスマホでやるのはちょっと…」となる。フィールドの移動も快適とは言い難く、せめて街の主要施設くらい簡単にアクセスできればなぁ、と。 もう1つは日課の重さ。時間も手間もかかりプレイヤーの負担はとても大きい。戦闘に加えクエストにフィールドを逃げ回るオブジェの回収に装備の製作などなど…廃課金以外やりたくもないであろうPVPはそもそもカセットの移動でロードを挟むのが億劫。もちろん全てをやる必要は無いのですが…脱落するプレイヤーは少なく無いだろうと思います。
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ゲームとしては王道RPGです。内容自体はとてもシンプルであり、戦闘もマスに配置されたキャラに範囲指定された攻撃をさせるもので、ちょっとしたパズル性のような形。ハマれば面白いシステムです。 ただ、ゲーム設定に沿っているためかUI周りがややこしく、マップ移動にもシナリオ毎に独立しているため、わざわざそのシナリオを選択して、さらにワープをしなければならない面倒っぷり。このような厄介な仕様が散見しており、慣れるまで苦労します。 PC版だとコントローラーに非対応なのも地味にやりづらいです。
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原野祐輔
魅力的なヒロインが多いのは褒められるが 男キャラに個性が無くガチャにも含まれてるため、正直余計に思えてユーザー層が誰向けなのかわかりづらい。あと、ゲームシステムも複雑で戦闘パートがやりづらく感じた。肝心のガチャは厳しくて初回の引き直しの分も微妙だった事、回すための石集めもRPGのシステムとでは相性が悪く感じた。
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