3,8
1560 recensións
50.000+
Descargas
Clasificación de contido
PEGI 12
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

Xénero de xogo: Biphase, desenvolvido por varios estudantes universitarios de diferentes universidades, é un xogo de salto en plataforma 2D con exploración e crebacabezas como núcleo.

A nosa mensaxe: Agardamos que o xogo poida amosar a situación dalgúns pacientes bipolares dunha forma realista e profunda representando a un "individuo" nun grupo, ademais de popularizar o fenómeno relacionado coa enfermidade. Estamos intentando desencadear a empatía do público a través da narrativa do individuo e pedimos ao público que adopte unha actitude máis comprensiva e tolerante cara aos pacientes con trastorno bipolar.

Narración abstracta: a parte narrativa deste xogo baseouse en casos reais arredor do xogador, sobre todo sobre o personaxe principal con trastorno bipolar, que explora o mundo abstracto das imaxes mentais vermellas e negras para atopar unha saída.

Niveis de crebacabezas: o proceso de nivel é unha metáfora da condición "trastorno bipolar". Os compoñentes principais da escena, o vermello e o negro, esvaecen no fondo da mesma cor, do mesmo xeito que as persoas envoltas en emocións extremas a miúdo non perciben a imaxe enteira. Os mundos vermello e negro do xogo fan referencia aos polos de humor "maníacos" e "depresivos" do trastorno bipolar, e os personaxes están nun mundo dividido por dous niveis de emocións.

Como xogar: no nivel, os xogadores manipulan o personaxe principal para moverse á esquerda e á dereita, saltar, premer o interruptor, saltar para cambiar a cor de fondo. Os xogadores cambian de ida e volta no mundo da imaxe mental bifásica vermella e negra e interactúan cos compoñentes da escena con diferentes estados de paso nas dúas cores do fondo, cando os compoñentes da escena e a cor de fondo son os mesmos. están en estado non interactivo; cando os compoñentes da escena e a cor de fondo son opostos, os compoñentes teñen un estado interactivo. Os xogadores exploran gradualmente o camiño ata o final cambiando de vermello e negro.

Síguenos en:
Facebook: @BiphaseGame
Twitter: @BiphaseG
Instagram: @biphasegame

Grazas especiais a: DBSA (Depression and Bipolar Support Alliance)
Última actualización
15 de abr. de 2021

Seguranza dos datos

Neste apartado, os programadores poden mostrar información sobre como recompilan e utilizan os teus datos coa súa aplicación. Máis información sobre a seguranza dos datos
Non hai información dispoñible

Valoracións e recensións

3,8
1540 recensións

Novidades

-Adjusted the layout of Stage 2-2 and added guidance tips
-Optimized the decision of save point in 7-1
-The display mode of the acknowledgment page after the game-ending changed from staying for a fixed time to continuing after jumping
-The position of the jump button and movement button can be adjusted in the "Controls Settings" interface
-Fixed the bug that some parts of the game-ending would not be resurrected to the correct location