Happy Onlife és un joc per a nens i adults, destinat a conscienciar sobre els riscos i oportunitats d’internet i promoure les millors pràctiques en línia.
El joc dóna suport a pares i professors en la seva mediació activa en l’ús de les tecnologies digitals amb nens d’entre 8 i 12 anys.
Està inspirat en el tradicional “joc de serps i escales”, combinat amb preguntes sobre el tema. Les preguntes de preguntes estan dissenyades per provocar debats i permetre al moderador conduir els reproductors cap a una forma responsable i equilibrada d’utilitzar suports digitals.
Happy Onlife presenta missatges clau sobre els riscos de l’ús, l’ús excessiu i el mal ús dels nens de mitjans digitals com ara el ciberassetjament, així com activitats senzilles i clares i estratègies de prevenció, mediació o reparació.
Les estratègies i la informació incloses en el joc i el fulletó són vàlids en el moment de la publicació, però podrien acabar quedant obsolets.
Al costat de la present sol·licitud, el joc està disponible com a joc de taula en anglès i italià directament descarregable i imprimible a https://web.jrc.ec.europa.eu/happyonlife/playlearn_en.html.
Les versions d'idiomes addicionals estaran disponibles en una fase posterior.
Happy Onlife es va dur a terme en suport de l'Agenda Europea dels Drets dels Infants i de l'Estratègia per a una Internet més bona per als nens, que formen part del programa de treball de la DG CNET (Comissió Europea).
Els investigadors del JRC han elaborat materials per sensibilitzar i confiar, i per donar suport als nens, famílies i escoles per intentar promoure una vida equilibrada i saludable en línia i evitar la ciberassetjament entre els adolescents.
Happy Onlife està disponible com a joc basat en paper, com a versió web (https://web.jrc.ec.europa.eu/happyonlife/) i com a aplicació que es pot descarregar gratuïtament a les botigues oficials. El joc digital està disponible en mode de dos o dos jugadors. Els jugadors poden ser individus o equips formats per diversos jugadors.
Per a la nostra recerca amb escoles, ho vam provar en diferents classes mitjançant la pissarra interactiva (IWB) i vam dividir la classe en dos equips. Als nens els va encantar!
Els recursos continguts en aquesta versió són el resultat del projecte "Do-ItTieme amb Happy Onlife" en col·laboració amb:
• Savino Accetta i Andrea Donati (Banda degli Onesti, Itàlia);
• Patricia Dias, Rita Brito, Susana Paiva i Manuela Botelho (Mediasmart APAN, Portugal);
• Nicoleta Fotiade i Anca Velu, (Mediawise, Romania);
• Manuela Berlingeri i Elisa Arcangeli (Universitat d’Urbino, Itàlia).
Agraïm també als estudiants, professors i pares que han confiat en aquest projecte des de les seves fases de concepció, desenvolupament i validació realitzades seguint un enfocament ciutadà i la investigació participativa.
El nostre agraïment sincer va a William Peruggini i Massimiliano Gusmini pel desenvolupament de programari i gràfics.
La traducció i adaptació portugueses del joc digital (primera versió) és de Patricia Dias i Rita Brito (Centre de Recerca per a la Comunicació i la Cultura, Universitat Catòlica de Portugal), setembre de 2016. A partir del 2017, APAN (Associació de Publicistes Portuguesos) també forma part de l’equip portuguès. APAN és una associació que té per objectiu defensar, salvaguardar i promoure els interessos dels seus membres relacionats amb la comunicació comercial.
La traducció i adaptació al romanès del joc digital (primera versió) és d'Anca Velicu (Institut de Sociologia de l'Acadèmia Romanesa, Bucarest) i Monica Mitarca (Facultat de Ciències Polítiques de la Universitat Cristiana "Dimitrie Cantemir", Bucarest), agost de 2017.
La traducció i adaptació grega del joc digital (primera versió) és d’Anastasia Economou (Institut Pedagògic de Xipre), Aphrodite Stephanou (Institut Pedagògic de Xipre) i Ioannis Lefkos (5è Escola Primària de Kalamaria - Tessalònica i la Universitat Aristòtil de Salònica), Octubre de 2017.
La traducció i adaptació del joc digital en georgià (primera versió) és de la Comissió Nacional de Comunicacions (GNCC) i Bidzina Makashvili, abril de 2019.
Data d'actualització:
22 de des. 2022