Happy Onlife

2,5
88 umsagnir
10 þ.+
Niðurhal
Efnisflokkun
Bannað innan 3 ára
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd

Um þennan leik

Happy Onlife er leikur fyrir börn og fullorðna, sem miðar að því að vekja athygli á áhættu og tækifærum internetsins og kynna bestu venjur á netinu.
Leikurinn styður foreldra og kennara í virkri miðlun þeirra við notkun stafrænnar tækni með börnum á aldrinum 8 til 12 ára.

Það er innblásið af hinum hefðbundna „Snakes and Ladder“, ásamt spurningakeppnum um málið. Spurningar spurningakeppna eru hönnuð til að hvetja til umræðu og gera stjórnanda kleift að keyra spilarana í átt að ábyrgum og yfirveguðum hætti til að nota stafræna miðla.

Happy Onlife kynnir lykilskilaboð um notkun barna, ofnotkun og misnotkun áhættu stafræna fjölmiðla eins og einelti á netinu, svo og einfaldar og skýrar athafnir og áætlanir um forvarnir, miðlun eða úrbætur.

Aðferðirnar og upplýsingarnar sem fylgja með í leiknum og bæklingnum eru gildar á útgáfutíma en þær gætu að lokum orðið úreltar.

Fyrir utan núverandi umsókn er leikurinn fáanlegur sem borðspil á ensku og ítölsku sem hægt er að hlaða niður og prenta á https://web.jrc.ec.europa.eu/happyonlife/playlearn_en.html.
Viðbótarupplýsingar um tungumál verða aðgengilegar á síðari stigum.

Happy Onlife var unnin til stuðnings evrópsku dagskránni fyrir réttindum barna og áætluninni um betra internet fyrir börn sem eru hluti af vinnuáætlun DG CNET (framkvæmdastjórn ESB).

Rannsakendur JRC hafa framleitt efni til að vekja athygli og traust og til að styrkja börn, fjölskyldur og skóla til að stuðla að jafnvægi og heilbrigðu lífi á netinu og koma í veg fyrir einelti á netinu meðal unglinga.
Happy Onlife er fáanlegur sem pappírslegur leikur, sem vefútgáfa (https://web.jrc.ec.europa.eu/happyonlife/) og sem forrit sem er hægt að hlaða niður ókeypis frá opinberum verslunum. Stafrænn leikur er fáanlegur í eins eða tveggja spilara ham. Leikmenn geta verið einstaklingar eða lið samanstendur af nokkrum leikmönnum.
Til rannsókna okkar með skólum prófuðum við það í mismunandi flokkum með því að nota Interactive Whiteboard (IWB) og skiptum bekknum í tvö lið. Börn elskuðu það!
Aðföng í þessari útgáfu eru afrakstur verkefnisins „Do-ItTogether with Happy Onlife“ í samvinnu við:
• Savino Accetta og Andrea Donati (Banda degli Onesti, Ítalíu);
• Patricia Dias, Rita Brito, Susana Paiva og Manuela Botelho (Mediasmart APAN, Portúgal);
• Nicoleta Fotiade og Anca Velu, (Mediawise, Rúmenía);
• Manuela Berlingeri og Elisa Arcangeli (Háskólinn í Urbino, Ítalíu).

Við þökkum einnig nemendum, kennurum og foreldrum sem hafa treyst á þetta verkefni frá getnaði, þróunar- og löggildingarstigum sem unnin eru í kjölfar þátttöku borgara og þátttöku rannsóknaraðferðar.
Einlægar þakkir okkar eru til William Peruggini og Massimiliano Gusmini fyrir hugbúnaðar- og myndræna þróun.
Portúgalska þýðingin og aðlögun stafræna leiksins (fyrsta útgáfan) er eftir Patricia Dias og Rita Brito (rannsóknarmiðstöð samskipta og menningar, Kaþólska háskólann í Portúgal), september 2016. Frá og með 2017, APAN (Portúgalska auglýsingasambandið) er einnig hluti af af portúgalska liðinu. APAN eru samtök sem hafa það að markmiði að verja, vernda og stuðla að hagsmunum félagsmanna sem tengjast viðskiptasamskiptum.
Rúmensk þýðing og aðlögun stafræna leiksins (fyrsta útgáfan) er eftir Anca Velicu (Félagsfræðistofnun við rúmensku akademíuna, Bucurest) og Monica Mitarca (stjórnmálafræðideild við Christian Dimitrie Cantemir 'háskóla, Búkarest), ágúst 2017.
Gríska þýðingin og aðlögun stafræna leiksins (fyrsta útgáfan) er eftir Anastasia Economou (Pedagogical Institute of Cyprus), Aphrodite Stephanou (Pedagogical Institute of Cyprus) og Ioannis Lefkos (5. grunnskóli Kalamaria - Þessaloníku og Aristóteles háskólinn í Þessaloníku), Október 2017.
Þýðing og aðlögun stafræna leiksins á georgísku (fyrsta útgáfan) er af National Communications Commission (GNCC) og Bidzina Makashvili, apríl 2019.
Uppfært
22. des. 2022

Gagnaöryggi

Öryggi hefst með skilningi á því hvernig þróunaraðilar safna og deila gögnunum þínum. Persónuvernd gagna og öryggisráðstafanir geta verið breytilegar miðað við notkun, svæði og aldur notandans. Þetta eru upplýsingar frá þróunaraðilanum og viðkomandi kann að uppfæra þær með tímanum.
Engum gögnum deilt með þriðju aðilum
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um deilingu gagna
Engum gögnum safnað
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um gagnasöfnun

Einkunnir og umsagnir

2,5
78 umsagnir

Nýjungar

Accessibility features: keyboard operable, options to adjust text, screen readers, different shapes for avatars.