Happy Onlife

2,5
88 отзывов
10 тыс.+
(количество скачиваний)
Возрастные ограничения
3+
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот

Описание игры

Happy Onlife - игра для детей и взрослых, направленная на повышение осведомленности о рисках и возможностях Интернета и продвижение лучших онлайн-практик.
Игра поддерживает родителей и учителей в их активном посредничестве в использовании цифровых технологий с детьми в возрасте от 8 до 12 лет.

Он вдохновлен традиционной игрой «Змеи и Лестницы» в сочетании с вопросами викторины на эту тему. Вопросы для викторины предназначены для быстрого обсуждения и позволяют модератору вести игроков к ответственному и сбалансированному способу использования цифровых медиа.

Happy Onlife представляет ключевые сообщения о том, как дети используют, злоупотребляют и злоупотребляют рисками, связанными с цифровыми медиа, такими как киберзапугивание, а также простыми и понятными действиями и стратегиями предотвращения, посредничества или исправления.

Стратегии и информация, включенная в игру и буклет, действительны на момент публикации, но в конечном итоге могут устареть.

Помимо настоящего приложения, игра доступна в виде настольной игры на английском и итальянском языках, которую можно загрузить и распечатать на сайте https://web.jrc.ec.europa.eu/happyonlife/playlearn_en.html.
Дополнительные языковые версии будут доступны позже.

Программа Happy Onlife была проведена в поддержку Европейской программы защиты прав детей и Стратегии улучшения интернета для детей, которые являются частью рабочей программы DG CNET (Европейская комиссия).

Исследователи JRC подготовили материалы для повышения осведомленности и доверия, а также для расширения прав и возможностей детей, семей и школ в попытке содействовать сбалансированной и здоровой жизни в Интернете и помочь предотвратить киберзапугивание среди подростков.
Happy Onlife доступен в виде бумажной игры, в виде веб-версии (https://web.jrc.ec.europa.eu/happyonlife/) и в виде приложения, которое можно бесплатно загрузить из официальных магазинов. Цифровая игра доступна в режиме одного или двух игроков. Игроки могут быть отдельными лицами или командами, состоящими из нескольких игроков.
Для нашего исследования в школах мы проверили его в разных классах с помощью интерактивной доски (IWB) и разделили класс на две команды. Детям понравилось!
Ресурсы, содержащиеся в этой версии, являются результатом проекта «Сделай вместе с Happy Onlife» в сотрудничестве с:
• Савино Ачетта и Андреа Донати (Банда-дельи-Онести, Италия);
• Патриция Диас, Рита Брито, Сусана Паива и Мануэла Ботельо (Mediasmart APAN, Португалия);
• Николета Фотиаде и Анка Велю (Mediawise, Румыния);
• Мануэла Берлингери и Элиза Арканджели (Университет Урбино, Италия).

Мы также благодарим учеников, учителей и родителей, которые доверяют этому проекту на этапах его разработки, разработки и валидации, проводимых в соответствии с подходом, основанным на вовлечении граждан и участии в исследованиях.
Мы искренне благодарим Уильяма Перуджини и Массимилиано Гусмини за разработку программного обеспечения и графики.
Португальский перевод и адаптация цифровой игры (первая версия) выполнены Патрисией Диас и Ритой Брито (Исследовательский центр коммуникации и культуры, Католический университет Португалии), сентябрь 2016 года. С 2017 года APAN (Ассоциация рекламодателей Португалии) также является частью португальской команды. APAN - это ассоциация, целью которой является защита, защита и продвижение интересов своих членов, связанных с коммерческим общением.
Перевод и адаптация румынской цифровой игры (первая версия) выполнены Анкой Велику (Институт социологии при Румынской академии, Бухарест) и Моникой Митарка (Факультет политических наук Христианского университета им. Дмитрия Кантемира, Бухарест), август 2017 года.
Греческий перевод и адаптация цифровой игры (первая версия) - Анастасия Эконому (Педагогический институт Кипра), Афродита Стефану (Педагогический институт Кипра) и Иоаннис Лефкос (5-я начальная школа Каламарии - Салоники и Университет Аристотеля в Салониках), Октябрь 2017
Перевод и адаптация цифровой игры на грузинском языке (первая версия) осуществлены Национальной комиссией по связи (GNCC) и Бидзиной Макашвили, апрель 2019 года.
Последнее обновление
22 дек. 2022 г.

Безопасность данных

Чтобы контролировать безопасность, нужно знать, как разработчики собирают ваши данные и передают их третьим лицам. Методы обеспечения безопасности и конфиденциальности могут зависеть от того, как вы используете приложение, а также от вашего региона и возраста. Информация ниже предоставлена разработчиком и в будущем может измениться.
Данные не передаются третьим сторонам.
Данные не собираются

Оценки и отзывы

2,5
78 отзывов

Что нового

Accessibility features: keyboard operable, options to adjust text, screen readers, different shapes for avatars.