Happy Onlife

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關於本遊戲

Happy Onlife是一款面向儿童和成人的游戏,旨在提高人们对互联网风险和机遇的认识,并推广最佳的在线习惯。
该游戏支持父母和老师在与8至12岁儿童一起使用数字技术时进行积极的调解。

它受到传统的“蛇和梯子游戏”的启发,并结合了有关该主题的测验问题。测验问题旨在促进讨论,​​并允许主持人驱使玩家们以负责任的,平衡的方式使用数字媒体。

Happy Onlife提供有关儿童使用,滥用和滥用数字媒体(例如网络欺凌)以及简单明了的预防,调解或补救措施和策略的重要信息。

游戏和手册中包含的策略和信息在发布时有效,但最终可能会过时。

除了本应用程序之外,该游戏还可以直接从https://web.jrc.ec.europa.eu/happyonlife/playlearn_en.html下载和打印成英语和意大利语的棋盘游戏。
其他语言版本将在以后提供。

开展“快乐人生”活动是为了支持《欧洲儿童权利议程》和《为儿童创造更好的互联网战略》,这是DG CNET(欧洲委员会)工作计划的一部分。

JRC的研究人员制作了一些材料,以提高人们的认识和信任,并增强儿童,家庭和学校的能力,以期促进网上平衡,健康的生活,并防止青少年遭受网络欺凌。
Happy Onlife可作为纸质游戏,网络版本(https://web.jrc.ec.europa.eu/happyonlife/)和可从官方商店免费下载的应用程序获得。数字游戏提供单人或两人游戏模式。玩家可以是由几个玩家组成的个人或团队。
对于我们在学校的研究,我们使用交互式白板(IWB)在不同的班级进行了测试,并将班级分为两个小组。孩子们喜欢它!
此版本中包含的资源是“ Do-ItTogether with Happy Onlife”项目与以下人员合作的结果:
•Savino Accetta和Andrea Donati(意大利Banda degli Onesti);
•Patricia Dias,Rita Brito,Susana Paiva和Manuela Botelho(葡萄牙Mediasmart APAN);
•Nicoleta Fotiade和Anca Velu,(罗马尼亚Mediawise);
•Manuela Berlingeri和Elisa Arcangeli(意大利乌尔比诺大学)。

我们还要感谢在公民参与和参与性研究方法之后进行的概念,开发和验证阶段对该项目信任的学生,老师和父母。
我们衷心感谢William Peruggini和Massimiliano Gusmini进行软件和图形开发。
数字游戏的葡萄牙​​语翻译和改编(第一版)由Patricia Dias和Rita Brito(葡萄牙天主教大学传播与文化研究中心)于2016年9月发布。自2017年起,APAN(葡萄牙广告商协会)也已加入葡萄牙队的成员。 APAN是一个协会,其宗旨是捍卫,维护和促进其与商业传播有关的成员的利益。
罗马尼亚语数字游戏的翻译和改编(第一版)由布加勒斯特罗马尼亚学院社会学研究所的Anca Velicu和布加勒斯特基督教大学“ Dimitrie Cantemir”政治学院政治系Monica Mitarca撰写。
数字游戏的希腊语翻译和改编是由塞浦路斯教育学院Anastasia Economou,塞浦路斯教育学院Aphrodite Stephanou和卡拉马里亚第五小学Ioannis Lefkos(塞萨洛尼基和塞萨洛尼基亚里斯多德大学)共同完成的, 2017年10月。
美国国家通信委员会(GNCC)和Bidzina Makashvili于2019年4月对格鲁吉亚数字游戏的翻译和改编(第一版)。
更新日期
2022年12月22日

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