shining wind No
おそらく中盤よりは前なのではというところでの感想。 夢中になれる要素は少ない気がする(キャラあまり喋らない+シナリオはサラッとしている)。敵の属性違い、色違いだらけ。 敵を攻撃するテンポはハマると良い。bgmすごくいい。 弱点ゲーがプレイ体験を妨げる。弱点つけないとカードのコンボが難しくなり、単調な攻撃で終わる。だから職やジョブっぽいものを平均的に育てて、みんな同じコンボを覚えていく。同じコンボと同じデッキのドットの集合体を動かしている気分。ボスをいくつか倒したが、名前も覚えてないし、これを書いている今、主人公の名前が思い出せない。昔のゲームってそんなんだったなーと思わなくもないが、今更昔のゲームがやりたいわけではない。 なにやらカードのコンボを通常のカードへとコンバートする要素があるが……もうすすめないかもしれない。ハマればきっと楽しいんだろうね。
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マオー
すごく面白くて200時間以上遊んでます! あえて今後アップデートを期待してる部分はクリアデータを引き継いで初めからプレイできるようになる部分と、難易度を途中からでも変更でき、ハードはアイテムドロップレートが上がる、とかでしょうか? それ以外は言う事無しのゲームでした!
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T K
とても面白いです。ビルドを自由に組めるのであれこれ考えながら模索するのが楽しい。戦闘システムも独特なターン制コマンドバトルで頭を使う必要がありますが、それも考えながら戦うのが好きな人はハマると思います。世界観、BGM、ドット絵のグラフィックも良くてすぐに惹かれました。もっと人気になっていいゲームだと思いました。一つだけ要望を言わせて貰うと、ビルドの核となるソウルドライバーが色々手に入りますが変更するとレベル等を引き継げないので、ストーリー攻略では使いづらく宝の持ち腐れになってしまうのが手軽に使えたら嬉しいと感じました。
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SOULVARSをプレイいただきありがとうございます。もっと気軽にたくさんのソウルドライバーを付け替えて育成してもらえる様、工夫を凝らしたいと思います。ご意見ありがとうございました!