
伊佐坂ウキエ
カイロ版タワーディフェンスかな。初回は煩雑だし難しいし激弱だけど周回ごとにめっちゃ強くなります。周回好きにはたまらないスルメゲー 追加⋮☆5→☆3へ。 周回6回ともなるとぬるすぎになってきて、罠だけでよくね?ワンパだなぁ…と飽きがくるようになりました。3周目まではかなりやりごたえはあると思います。 もう少しゲームの幅が広いともっと良かったです。

皇帝ぷらしど
久しぶりにすごく楽しいゲーム内容で大満足!ですが、モンスターの満足度を50にしても友達モンスターを紹介してくれなくなりました。バグではないでしょうか?早急に確認、対処をお願いしたいです! 後、探索募集した時来るモンスターを外す機能も欲しいです。エース級のモンスター達ばかりが来られるとツラいので。 追記:モンスター外す機能付けてもらえて嬉しいです!おかげでとてもプレイしやすくなりました(*^^*)キツネ・U・ドンとネギマスキーとヒラフワとコケッコーが大好きです!
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大車輪
タワーディフェンスとして傑作です! 無数に来る敵(人間側)を自作ダンジョンで味方モンスターとトラップで撃退する。 この味方多数VS敵大群の戦略を考えるのがたまりません! 上手く敵が罠と味方の大群で押し潰せた時や、新しい戦略を考えつくとすぐ試したくなっちゃいます。 また、味方モンスターをスカウトする魔物の住処に行く為にお金は必要ですが、雇った後はいくらストックしておいても負担にならなかったり、弱い種族でもレベルが上がれば後に強い種族を合体で強化するリソースにできるシステムは便利かつ楽ですね。
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