右と左
配られたカードが探索と戦闘の両方で共有される。これによって通常なら弱い不要なカード、それが重要になるのが実によく出来ている。特に難しい所は無くてゲーマーには物足りないと思うが、逆にその簡単さが気楽に遊べて良い。このゲームはなかなか面白いが、キャラクターのバランスがいまいちなのが惜しい。キャラクターの上位を手にしたら、下位を使う意味が無くなってしまう。せめて下位と上位でスキルは違っていて欲しかった。※評価を修正。以前★3で評価しましたが★2に下げます。何故ならば、遊べば遊ぶほど粗が出て来てしまいます。以下指摘。宝箱の無意味なシャッフル演出。パートナーの確率の回復が当てにならないから結局、回復カードや%回復に頼らざるを得ない。敵もミスするのでカウンターが無駄になる、チャージしていたら目も当てられない。キャラクターが少なすぎる。そして、キャラクターの表情の差分の線を消してないというのが、一番酷いです。あれではキャラクターを見て楽しむ事が出来ません。キャラクターがゲームの売りではないのですか?。※★を更に1に修正します。ダンジョンや広告、課金で石が入手出来ますが、入手した石が反映されません。
Googleユーザー
すごろく+RPG+カードゲーム。これだけ書くと複雑に見えるが、意外にシンプルで遊びやすく、ハマれるゲームでした。無課金でも十分楽しめる作りになっています。ソシャゲに疲れたあなたに。惜しむらくは周回のテンポの悪さ。プレゼントを集めたり、仲間を増やすのにはそれなりに時間が掛かります。かわいい子ほど手が掛かる、とでも言いましょうか。
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supa moro
カードの強さが攻撃と移動に兼用されているローグライクなカードバトルRPG。4人のプレイヤーキャラ、パートナー(仲間)になるモン娘がいっぱい出てくる。・戦闘で勝つ度にステータスupを引けるから、戦闘した分だけ攻略に有利になる。数字の小さいカードは戦闘では外れだけど、ダンジョン移動の歩数調整に重宝する。普通なら不要とされがちな弱いカードが上手く活用されている。・ローグライクだから主人公は獲得スキルを毎回リセットされるが、パートナーはレベルupを引き継ぎするので楽だった。敵が必殺技を出す前のターンにセリフを入れていたり(カウンターチャンス)とゲーム難易度は比較的優しいと感じた。・ダンジョンに入る前にブースターを選択するのだが、そこに並ぶものと所持しているものが違うように見える。例えば、10の剣がなくて10の盾が2種あったので表示バグ?かな。
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