Достор! Ден соолукка байланыштуу жана кээ бир күтүлбөгөн кыйынчылыктардан улам мен тажрыйбамдын жана билимимдин жебесин башка долбоорлорго багыттоого аргасызмын; учурда тиркеме жаңыртылган эмес, жаңы бөлүмдөр мышык кагаздарды чачып жибергендей башаламан абалда. Баары өз нугуна келери менен долбоордун үстүндө иштөө улантылат.
Эми жабык бөлүмдөрдү колдоо жана ачуу мүмкүн эмес (тиркемеде ката болот). Мен кечирим сурайм жана кырдаалдын тезирээк чечилишине үмүттөнөм.
Объектке багытталган программалоо парадигмасында программаларды кантип иштеп чыгууну үйрөнгүңүз келеби? Оюн алгоритмдерин куруунун архитектурасын жана принциптерин карагыңыз келеби? Pygameде графика менен иштөөнү үйрөнүңүз: сүрөттөрдү көрсөтүү, үн менен иштөө, клавиатуранын баскычтарын жана чычкандын аракеттерине көз салуу?
Тиркеме "Оюндарды программалоо, нөлдөн баштап түзүү (Python 3)" окуу материалдарынын сериясынын уландысы. Бул жерде биз Python 3.x версиясында объектиге багытталган программалоону колдонуу менен программаларды иштеп чыгуунун негиздери жана принциптери жөнүндө сүйлөшөбүз.
OOPдеги "манекелер" үчүн материал, бирок Pythonдо башталгычтар үчүн эмес. Тилдин негизги конструкцияларын билүү талап кылынат: идентификаторлор, логикалык туюнтмалар, шарттар, циклдер. Программалоо тилиндеги функцияларды билүү жана түшүнүү өзгөчө маанилүү.
Идеялардын жана ишке ашыруунун кеңири сүрөттөлүшү, практикалык мисалдар жана натыйжалар келтирилген. Ири код тизмелерин шилтемелерден жүктөп алып, компьютериңизде сынап көрүүгө болот. Программанын иштеши Python 3.7 жана андан жогорку версияларында кепилденет. Эгер сиз смартфондордо иштеп жатсаңыз, анда ал иштейт, бирок кодду тууралоо керек болот (мисалы, экрандын өлчөмүн өзгөртүү). Ошентсе да, автор мүмкүн болсо, жеке компьютерди колдонууну сунуштайт.
Эмне каралып жатат? OOP механикасы: класс кодун иштеп чыгуу жана жазуу принциптери, класс инстанцияларын түзүү: бардыгы мисалдар жана деталдуу сүрөттөмөлөр менен. Аппараттын оперативдик эс тутумундагы объектилердин ишинин техникалык бөлүгү каралат. Милдеттүү методдор, мисалдар жана ишке ашыруунун негиздемеси. Көз карандысыз чечүү үчүн милдеттер. Графика, аудио жана киргизүү түзүлүштөрү менен иштөө. UML диаграммалары. үйрөнчүктөр үчүн OOP программалоо үлгүлөрү.
Ошондой эле коркунучтуу абстракция жана инкапсуляция, түшүнүксүз тукум куучулук, коркунучтуу полиморфизм, кандайдыр бир интерфейстер жана ар кандай абал жана жүрүм-турум, ошол эле учурда маалыматтарды жашыруу. Коркуунун кереги жок - баары жөнөкөй сөздөр менен сүрөттөлөт.
Мындан тышкары: сырдуу сөздү изилдөө, жана эмне үчүн ансыз мүмкүн эмес.
Окуп чыккандан кийин, сиз өзүңүздүн тик-так-барууңузду, ар кандай блэкджек оюндарын, rpg-атуучуларды жана, албетте, кликтерди өнүктүрүү үчүн курал аласыз! Сизге курал берилет, анын жардамы менен бош убактыңыз болсо каалаган программаны жаза аласыз.
13 жаштан жогору, ошондой эле кызыккандардын баарына сунушталат. Бул информатика мугалимдери жана тарбиячылар үчүн пайдалуу болот.
Материалдын урааны: "OOP, чынында, жөнөкөй!". Окурмандардын кеңири чөйрөсү үчүн өзүн-өзү башкаруу үчүн суроолор менен «популярдуу илимдин» стили, диаграммалар жана мемдер.
Автор программалоону үйрөнүүдө ийгилик, силер үчүн жакшы көйгөйлөр, кызыктуу код жана акылдуу чечимдерди каалайт!
Качан жаңырды
2022-ж., 14-фев.