ООП в Python 3.x

Përmban reklama
4,8
241 komente
10 mijë+
shkarkime
Vlerësimi i përmbajtjes
Vlerësuar për 3+
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit
Imazhi i pamjes së ekranit

Rreth këtij aplikacioni

Miqtë! Për arsye shëndetësore dhe disa vështirësi të paparashikuara, jam i detyruar të ridrejtoj shigjetën e përvojës dhe njohurive të mia në projekte të tjera; në momentin që aplikacioni nuk përditësohet, kapitujt e rinj janë në një gjendje kaotike, sikur macja i shpërndau copat e letrës. Sapo gjithçka të kthehet në normalitet, puna për projektin do të vazhdojë.

Tani është e pamundur të mbështeten dhe hapen seksione të mbyllura (do të ketë një gabim në aplikacion). Kërkoj falje dhe shpresoj për një zgjidhje të shpejtë të situatës.

Dëshironi të mësoni se si të zhvilloni programe në paradigmën e programimit të orientuar nga objekti? Dëshironi të shikoni arkitekturën dhe parimet e ndërtimit të algoritmeve të lojës? Mësoni si të punoni me grafikë në pygame: shfaqja e imazheve, puna me zërin, gjurmimi i tastierës dhe veprimet e miut?

Aplikacioni është vazhdim i serisë së materialeve edukative "Programimi i lojërave, krijimi nga e para (Python 3)". Këtu do të flasim për bazat dhe parimet e zhvillimit të programeve duke përdorur programim të orientuar nga objekti në versionin 3.x të Python.

Material për "dummies" në OOP, por jo fillestarë në Python. Kërkohet njohja e konstruksioneve bazë të gjuhës: identifikuesit, shprehjet logjike, kushtet, sythe. Njohja dhe të kuptuarit e funksioneve në një gjuhë programimi është veçanërisht e rëndësishme.

Jepet një përshkrim i detajuar i ideve dhe zbatimeve, shembuj praktik dhe rezultate. Listimet e mëdha të kodeve mund të shkarkohen nga lidhjet dhe të provohen në kompjuterin tuaj. Performanca e programit është e garantuar në versionin Python 3.7 dhe më të lartë. Nëse po zhvilloni në telefonat inteligjentë, atëherë do të funksionojë, por kodi do të duhet të rregullohet (për shembull, ndryshoni të dhënat e madhësisë së ekranit). Por megjithatë, autori rekomandon fuqimisht përdorimin e një kompjuteri personal, nëse është e mundur.

Çfarë po konsiderohet? Mekanika OOP: parimet e zhvillimit dhe shkrimit të kodit të klasës, krijimi i rasteve të klasës: gjithçka me shembuj dhe përshkrime të hollësishme. Konsiderohet komponenti teknik i punës së objekteve në RAM-in e pajisjes. Metodat e detyrueshme, shembujt dhe arsyetimi për zbatim. Detyrat për zgjidhje të pavarur. Punoni me pajisje grafike, audio dhe hyrje. Diagramet UML. Modele programimi OOP për fillestarët.

Si dhe abstraksioni dhe kapsullimi i tmerrshëm, trashëgimia e pakuptueshme, polimorfizmi i tmerrshëm, disa lloj ndërfaqesh dhe lloj-lloj gjendjesh dhe sjelljesh, dhe në të njëjtën kohë fshehja e të dhënave. Nuk ka nevojë të kesh frikë - gjithçka përshkruhet me fjalë të thjeshta.

Për më tepër: një studim i fjalës misterioze vetë, dhe pse është e pamundur të bëhet pa të.

Pas studimit, do të merrni një mjet për të zhvilluar tic-tac-toe tuaj, një shumëllojshmëri lojërash blackjack, rpg-shooters dhe, natyrisht, klikues! Ju jepet një mjet me të cilin mund të shkruani çdo program nëse keni kohë të lirë.

Rekomandohet për moshat 13+ dhe gjithashtu për të gjithë të interesuarit. Do të jetë e dobishme për mësuesit dhe tutorët e shkencave kompjuterike.

Motoja e materialit: "OOP është, në fakt, e thjeshtë!". Për një gamë të gjerë lexuesish, stili i "shkencës popullore" me pyetje për vetëkontroll, diagrame dhe meme.

Autori ju uron fat në mësimin e programimit, probleme të mira për ju, kod interesant dhe zgjidhje të zgjuara!
Përditësuar më
14 shk 2022

Siguria e të dhënave

Siguria fillon me njohjen e mënyrës se si i mbledhin dhe i ndajnë zhvilluesit të dhënat e tua. Praktikat për privatësinë dhe sigurinë e të dhënave mund të variojnë bazuar në përdorimin, rajonin dhe moshën tënde. Këto informacione janë dhënë nga zhvilluesi dhe ato mund të përditësohen me kalimin e kohës.
Ky aplikacion mund të ndajë këto lloje të dhënash me palë të treta
Vendndodhja, Informacionet personale dhe ID-të e pajisjeve ose të tjera
Nuk mblidhen të dhëna
Mëso më shumë për mënyrën se si e deklarojnë zhvilluesit mbledhjen e të dhënave
Të dhënat janë enkriptuar gjatë transferimit

Vlerësime dhe komente

4,8
230 komente

Ç'të reja ka

Всех причастных с днём компьютерщика!
- добавлены главы "Доступ к суперклассу" и "Множественное наследование";
- отдельная благодарность за помощь в корректировке ошибок Дмитрию Андрееву,Centhron Stream и А Сл!