Новае! Вы можаце гуляць з сябрамі або AI-ботамі, якія кантралююцца кампутарам, альбо абодвума.
Пашыраны AI засяроджваецца ў першую чаргу на прыцягненні ў гульню новых гульцоў; падбярыце гульню і проста пачынайце гуляць. Трэніроўкі хутка праходзяць, і нават самыя вопытныя гульцы могуць даведацца рэч ці дзве. Кожнае стратэгічнае рашэнне тлумачыцца! Глядзіце ўнутры мыслявога працэсу спелага ІІ першапачаткова апублікаванага ў 1992 годзе і абноўленага ў 2019 годзе.
Каб вымераць свой прагрэс, вы будзеце трэніраваць шчанюка, які будзе прасоўвацца па яго ўроках, калі вы будзеце вучыць авечку (ён жа Шафкопф). Парады па выхаванні шчанюкоў паходзяць з 16-гадовага вопыту дрэсіроўкі сабак.
Гэта вясёлая сямейная настольная гульня па лініі іншых гульняў, якія прымаюць хітрасці, такія як Піка, Сэрцы, Эўхрэ і г.д.
Класічныя картачныя гульні Спаборніцкія шматкарыстальніцкія гульні Аднакарыстальніцкія гульні