FlicPool

10+
Downloads
Altersfreigabe
Jedes Alter
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot

Über dieses Spiel

Flicpool hat ein ziemlich offenes Ende. Du erfindest die Regeln. Schnippen Sie einfach die Spielkugel (weiß) mit der Geschwindigkeit und in die Richtung, von der Sie hoffen, dass sie eine andere Kugel (oder Kugeln) trifft, von denen eine (auch hoffentlich) in einer der Taschen landet.
Versenke eine Kugel und der aktive Spieler (gelber Hintergrund) erhält 1 Punkt.

TASTEN
[SPIELER 1] oder [SPIELER 2]
Wechseln Sie jederzeit den Spieler, indem Sie oben auf dem Bildschirm auf die Schaltfläche [SPIELER 1] oder [SPIELER 2] drücken. Der aktive Spieler hat den gelben Hintergrund und erhält den Punkt für jede versenkte Kugel.
ERSTE UNTERE REIHE
[NEU]
Startet ein neues Spiel. Die Punktzahl wird auf Null zurückgesetzt. Der Spielball kann durch Tippen auf den „Billardtisch“ an jede gewünschte Stelle verschoben werden
[RACK]
Wie [NEU], behält jedoch die kumulierte Punktzahl. Zu verwenden, wenn alle Kugeln gelöscht wurden, Sie aber weiterspielen möchten.
[SICHERN]
Sie könnten sich für ein Spiel entscheiden, bei dem Sie die Tasche angeben müssen, um den Ball zu versenken. Diese Schaltfläche holt den falsch geschossenen Ball zurück, platziert ihn an einer zufälligen Stelle auf dem Tisch und zieht 1 von der Punktzahl des Spielers ab.
[LESEN]
Zeigt Anweisungen und Erklärungen zur Bedienung der App an.

ZWEITE UNTERE REIHE
[Reibungsschieber
Legt die Verzögerung der Kugeln aufgrund von „Reibung“ fest. Eine Einstellung von 10, ganz links auf dem Schieberegler, ist die größte Reibung. Ganz rechts simuliert der Wert 0 eine reibungslose Oberfläche.
[ENDE]
Beende die App oder starte ein neues Spiel.
DIE „PHYSIK
Die Gesetze der FlicPool-Physik sind ganz einfach. Ein geschlagener Ball bewegt sich mit der Geschwindigkeit des Balls, der ihn trifft, in derselben Richtung weiter. Auch der schlagende Ball läuft mit einem Zehntel seiner ursprünglichen Geschwindigkeit in die gleiche Richtung weiter. Es reproduziert so ziemlich den Austausch der kinetischen Energie von zwei fast perfekt elastischen Objekten. Ich habe außermittige Kollisionen, Spin, Impulserhaltung und ähnliches nicht berücksichtigt. Abpraller von den Seiten des Tisches werden als vollkommen elastische Kollisionen behandelt, die Geschwindigkeit bleibt gleich, der Einfallswinkel entspricht dem Reflexionswinkel.
Aktualisiert am
26.10.2019

Datensicherheit

Was die Sicherheit angeht, solltest du nachvollziehen, wie Entwickler deine Daten erheben und weitergeben. Die Datenschutz- und Sicherheitspraktiken können je nach Verwendung, Region und Alter des Nutzers variieren. Diese Informationen wurden vom Entwickler zur Verfügung gestellt und können jederzeit von ihm geändert werden.

Neuigkeiten

First (1.0) version of this app.