Dies ist die Begleiter-App zu 'The Little Crane That Could'.
Mit diesem Editor können Sie Ihre eigenen Level entwerfen und erstellen.
Das Bauen eines Levels ist einfach und macht Spaß für alle Altersgruppen!
Einfach verschiedene Bausteine zusammenstecken.
Das Spiel selbst ist kostenlos und hier erhältlich:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.steenriver.littlecrane
WICHTIGE NACHRICHTEN
Das Starten von benutzerdefinierten Levels im Spiel war für eine sehr lange Zeit unterbrochen.
Ich entschuldige mich zutiefst für diesen schrecklichen Fehler.
Ich habe eine neue Version des Spiels hochgeladen (nicht den Editor), die den Start korrigiert.
Vielen Dank für Ihre Geduld.
KAMERA
Streichen Sie über die Hauptansicht, um die Kamera zu steuern. Horizontale Wischbewegungen bewirken eine Umlaufbahn der Kamera und vertikale Wischbewegungen steuern die Kamerahöhe. Verwenden Sie eine Prise zum Vergrößern und Verkleinern. Um die Kamera auf einen bestimmten Block zu fokussieren, tippen und halten Sie den Block, um ihn auszuwählen.
GEBÄUDE
Um Ihre Welt aufzubauen, wählen Sie zuerst den Block, den Sie hinzufügen möchten, in der Bibliotheksleiste am unteren Bildschirmrand aus. Dann müssen Sie einfach auf eine der 6 Seiten eines vorhandenen Blocks tippen, der sich bereits auf der Welt befindet. Der neue Block wird an die ausgewählte Fläche angehängt. Sobald ein neuer Block platziert wurde, wird er automatisch ausgewählt und Sie können ihn löschen, indem Sie auf das LÖSCHEN-Symbol tippen. Um einen anderen Block auszuwählen, tippen und halten Sie ihn einfach.
ORIENTIERUNG
Sie können die Ausrichtung eines ausgewählten Blocks ändern, indem Sie auf das TURN-Symbol wischen. Sie können es um die vertikale Achse drehen, indem Sie horizontal wischen, oder um die horizontale Achse drehen, indem Sie vertikal wischen. Wenn keiner der Blöcke ausgewählt ist, können Sie die Ausrichtung des nächsten neuen Blocks vorgeben.
DYNAMISCHE OBJEKTE
Am Ende der Blockbibliothek befindet sich eine spezielle Gruppe von Objekten, die mit einem roten Punkt im Kreis markiert sind. Diese Objekte sind dynamische Objekte, was bedeutet, dass sie im Spiel verschoben werden können. Wenn Sie diese Blöcke in Ihrer Welt platzieren, fungieren sie als sogenannte Spawn-Punkte für das Objekt. Sie können die Ausrichtung der Spawnpunkte dynamischer Objekte nicht ändern. Sie müssen ein und nur ein Fahrzeug in Ihre Welt setzen. Derzeit unterstützt der World Editor nicht mehrere Fahrzeuge auf einer Ebene. Außerdem ist die Anzahl der Blöcke, die Sie zum Erstellen Ihrer Welt verwenden können, auf 1024 begrenzt.
SPIELZIELE
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie Sie die Gewinnbedingungen für Ihr Level festlegen können. Sie können einen schwarz-weiß karierten Boden platzieren: Wenn das Fahrzeug darauf abgestellt ist, ist der Level gewonnen. Sie können Entladestellen (mit einem roten Kreuz markiert) zusammen mit Kisten in der Ebene platzieren. Wenn sich alle Kisten des Levels in den Entladezonen befinden, ist der Level gewonnen. Zuletzt können Sie einen Fußball und einen Korb in das Level legen. Wenn der Fußball durch den Korb geht, ist der Level gewonnen.
Aktualisiert am
19.02.2014