Qwibble: 2-Player Word Game

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Acerca del juego

Qwibble es un juego de crucigramas estratégico para 2 jugadores con un toque diferente. Las reglas básicas son las mismas que las de los juegos de crucigramas tradicionales, pero en Qwibble los jugadores roban puntos construyendo sobre/a partir de las palabras de su oponente. Creado por entusiastas de los juegos de palabras que estaban hartos de los anuncios en la aplicación y los power-ups de pago para ganar en otros juegos de palabras populares, Qwibble es un soplo de aire fresco. Gratis para jugar. Sin anuncios en la aplicación. Actualmente autofinanciado por amor al juego.

Muestra esas habilidades de anagramas que has perfeccionado a través de tu Wordling diario. Este juego de palabras para 2 jugadores te dará mucho en qué pensar y hablar. Ya sea que disfrutes de un partido casual con amigos o seas del tipo que lucha para llegar a la cima de la clasificación, Qwibble es divertido para jugadores de todos los niveles.

CÓMO JUGAR QWIBBLE:
Jugar es simple. Los jugadores arrastran fichas de su mano al tablero para crear palabras y tocan el botón "jugar" cuando están listos para enviar el movimiento. Los jugadores se turnan para hacer y robar palabras hasta que un jugador pueda jugar la última de sus fichas o ambos jugadores pasen su turno consecutivamente. El jugador con más puntos al final del juego gana.

Guía de inicio rápido:
La letra "S": en Qwibble, la "S" es una letra particularmente poderosa porque se puede usar para pluralizar (es decir, robar) muchas palabras. Hay 4 fichas "S" en el juego y un "medidor S" para realizar un seguimiento de cuántas aún no se han jugado.

Fichas comodines: hay 2 fichas comodines que se pueden usar como cualquier letra excepto una "S". Estas fichas tienen un triángulo negro en la esquina superior izquierda y un valor de puntos de 0.

Fichas seguras: un oponente no puede robar las fichas seguras, pero aún así se pueden usar para jugar otras palabras. Estas fichas se identifican fácilmente por una versión más audaz del color designado del jugador y hay dos formas de hacer que las fichas sean seguras:
- Jugar una palabra en un cuadrado de candado hace que esa palabra sea segura. Hay 12 casillas de candado ubicadas alrededor del perímetro del tablero.
- Jugar las 7 fichas de un jugador en un turno hace que esa palabra sea segura, incluso si no se juega en un cuadrado de candado.

Pasar: los jugadores pueden pasar cualquier turno, pero dos pases consecutivos terminarán el juego.

Intercambio de fichas: los jugadores pueden intercambiar de 1 a 7 fichas de su mano, pero el intercambio cuenta como su turno. El intercambio de fichas ya no se permite una vez que quedan 10 fichas o menos en el grupo de fichas disponible. Durante los intercambios de fichas, se extraerán nuevas fichas del grupo de fichas disponibles antes de que se devuelvan las fichas intercambiadas. Por lo tanto, si un jugador intercambia la ficha "Q" de su mano, no recuperará la ficha "Q".

El juego termina cuando:
- Un jugador es el primero en jugar la última de sus fichas y no quedan fichas en el grupo de fichas disponibles
- Después de 2 pases consecutivos
- Un jugador renuncia
- Un jugador pierde

Ganar el juego: un jugador debe anotar al menos 87 de los 173 puntos disponibles para ganar un juego típico. El jugador que juega todas sus fichas primero suma los valores de puntos de las fichas que quedan en la mano de su oponente a su propia puntuación final. Si el juego termina debido a 2 pases consecutivos, ambos jugadores sumarán los valores de puntos de las fichas que queden en la mano de su oponente a su propia puntuación final. Si un jugador renuncia, su oponente gana. Si un jugador pierde, su oponente gana.

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Tabla de posiciones: mira cómo te comparas con otros jugadores en nuestra tabla de posiciones de todos los tiempos.
Logros mensuales: establece una meta para ser el mejor este mes en uno (¡o en los cinco!)

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Pendiente de patente.
Última actualización
11 abr 2024

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