Esta es la aplicación oficial para acceder al contenido educativo del proyecto Erasmus+ "STEAM4ALL: apoyando la inclusión digital de todos los estudiantes a través de un programa interdisciplinario para un futuro sostenible".
El proyecto promueve las competencias relacionadas con STEAM a través de la enseñanza de la robótica, que es una forma efectiva, fascinante y motivadora para que los estudiantes combinen una amplia gama de habilidades.
El proyecto STEAM4ALL tiene como objetivo diseñar, probar y producir un conjunto de herramientas multimedia inclusivo para ayudar a los estudiantes con menos oportunidades (marginados, que viven en áreas remotas o rurales, con antecedentes migratorios) para adquirir una combinación de digital (codificación y robótica) y STEAM. competencias basadas en un enfoque interdisciplinario que promoverá la educación ambiental y el desarrollo sostenible.
Última actualización
4 sept 2023