Make10 エキスパート

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Make10 EX (Experto)

El juego consiste en hacer 10 usando cuatro números.



Cómo jugar

Una. Es el comienzo del juego con un toque de botón [Inicio].

2. Por favor haga una vez cada 10 con cuatro números se muestran.

3. El método de cálculo "+, -, ×, ÷" (es posible incluso si no hay un cálculo que no utiliza), puede utilizar cualquiera de los.

Por ejemplo, si usted hace 4,3,2,1 aparece como sigue: 10.

· ④ ③ = 7 + ② ① = 3 + 7 + 3 = 10

· ④ × ② ③ = 8 - ① = 2 8 +2 = 10

· ④ ③ x = 12 12 - ② = 10 10 ÷ 10 = ①

Todos estos será correcta porque 10 está hecho como un resultado.

4. No tiene que utilizar el orden en el que aparecen.

5. Si no lo hace divisible por la división, el punto decimal está habilitado. El siguiente cálculo tanto, es incorrecto

You.

· × ⑥ ⑤ = 30 30 + 31 31 = ① ③ = 10,333 ÷ · · ·

(Patrón abajo) puede ser del orden de errores y de multiplicación y división son correctos.

· ④ ⑤ x = 20 20 ÷ ⑥ = 3,333 · · · 3.333 x 3 = 9.999 · · ·

Característica

Una. Cuatro números que aparecen siempre puede hacer 10.

Tengo una serie de preguntas a 2,10.

3. Puntuación alta no se puede obtener por la mitad y media, y se necesita mucho tiempo y puntuación respuesta de puntuación de tiempo de cálculo.

(Para todas las preguntas de 200 segundos), el punto en el tiempo es un promedio de 20 segundos o menos puntuación perfecta de 50 puntos de la pregunta 1.

4. Por favor, pulse la tecla [Give Up] si usted no puede hacer 10. Las siguientes cuatro preguntas

Los números se muestran.

Cuando no me parece que voy a ser capaz de no ser capaz de utilizar hasta 10 o 10 números de 5,4 estrellas, y se calcula que la mitad

Puedes hacerlo en un tiempo más para cuestionar [Reintentar] toque el botón. [Reintentar] varias veces el botón

Yo tampoco afectarán al tacto punto de cálculo.

6. Calcular un puntaje de 10 preguntas, todo ha terminado.

Si pulsa la tecla [Give Up] botón también una cuestión de que se trate 7.10 de respuestas modelo ([Model Ans.] Button

Touch) en la pantalla.


Sujeto

Todas las edades. Los niños de la escuela primaria, los ancianos, en particular.

Por favor, trate de mantener la potencia de cálculo y previsión.
Actualización
31 mar 2013

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