Dieppe Raid

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Acerca de este juego

Dieppe Raid 1942 es un juego de mesa de estrategia ambientado en el frente occidental durante la Segunda Guerra Mundial que modela los eventos históricos a nivel de empresa. De Joni Nuutinen: por un jugador de guerra para jugadores de guerra desde 2011


Estás al mando de la fuerza aliada que lleva a cabo la incursión de 1942 en la ciudad portuaria de Dieppe. El objetivo es capturar la mayor cantidad de área cercana posible, mantenerla por un tiempo y evacuar antes de que los alemanes reúnan sus divisiones de élite en esta área costera para un contraataque. Tu puntuación reflejará tanto los PV acumulados acumulados como el número de unidades evacuadas con éxito.

El objetivo más amplio de esta incursión es múltiple: ayudar a la Unión Soviética con una gran incursión en el frente occidental para distraer y atar a las futuras fuerzas alemanas; levantar la moral del público británico; dar a la inquieta 2.ª división canadiense (que ha estado practicando durante dos años) una experiencia de combate real; prueba lo fácil que será apoderarse de una ciudad portuaria fortificada alemana (que es necesaria para abastecer cualquier invasión aliada importante); captura varios secretos alemanes de la estación de radar y los cuarteles generales locales; y posiblemente hacerse con una máquina enigma de cuatro rotores ubicada en el cuartel general del Almirantazgo alemán. El desafío de este escenario es que las cosas se ponen bien en algunos lugares, y es difícil, en el mejor de los casos, cortar y correr antes de que el inevitable contraataque alemán abrume a tus fuerzas.

Advertencia justa: esta es una de las campañas más difíciles de esta serie de juegos.

La puntuación es completamente diferente en comparación con los otros juegos. La puntuación final serán los puntos de victoria acumulativos multiplicados por el número de unidades de combate móviles evacuadas con éxito.

"Dieppe fue una lección costosa, pero fue una lección que tuvimos que aprender. Nos enseñó que no podíamos simplemente lanzar asaltos frontales a las posiciones alemanas, y que necesitábamos desarrollar nuevas tácticas y tecnologías si queríamos tener éxito en futuras operaciones anfibias".
- General Mark Clark


CARACTERÍSTICAS:

+ Gracias a meses y meses de investigación, la campaña refleja la configuración histórica con la mayor precisión posible dentro de los límites de la creación de un juego que no aplasta por completo las ganas de vivir del jugador

+ Gracias a una larga lista de variaciones incorporadas de terreno, ubicación de unidades, clima, la lógica de IA nunca el doble, etc., cada juego brinda una experiencia de juego de guerra única.

+ Muchas opciones y configuraciones para modificar el aspecto visual y el comportamiento de la interfaz de usuario.




Conflict-Series de Joni Nuutinen ha ofrecido juegos de mesa de estrategia solo para Android altamente calificados desde 2011, e incluso los primeros escenarios todavía se actualizan activamente. Las campañas se basan en la mecánica de juego probada por el tiempo TBS (estrategia por turnos) con la que los entusiastas están familiarizados tanto en los juegos de guerra clásicos de PC como en los legendarios juegos de mesa de mesa. Quiero agradecer a los fans por todas las sugerencias bien pensadas a lo largo de los años que han permitido que estas campañas mejoren a un ritmo mucho mayor de lo que cualquier desarrollador independiente podría soñar. Si tienes consejos sobre cómo mejorar esta serie de juegos de mesa, por favor usa el correo electrónico, de esta manera podemos tener un chat constructivo de ida y vuelta sin los límites del sistema de comentarios de la tienda. Además, debido a que tengo una gran cantidad de proyectos en varias tiendas, simplemente no es sensato pasar un puñado de horas cada día revisando cientos de páginas repartidas por todo Internet para ver si hay una pregunta en alguna parte, simplemente envíame un correo electrónico y me pondré en contacto contigo. ¡Gracias por tu comprensión!
Actualización
20 mar 2024

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Novedades

+ War Status: States number of hexagons lost/seized during the previous turn
+ Setting: Turn storing a failsafe copy of the current game ON/OFF (disable for ancient devices with storage issues)
+ Fix: Arrows showing movement during the past turn might have scaled poorly
+ HOF cleaned from the most-out-of-date scores