Crazzy Rummy

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Acerca de este juego

Reglas generales del juego:
Crazy Rummy es un juego de cartas que se juega con dos barajas de 52 cartas. El objetivo del juego es deshacerse de todas las cartas en cada ronda y obtener la puntuación más baja de todas las rondas. El jugador que descarta todas sus cartas gana cada ronda. Hay dos formas de deshacerse de las cartas, descartándolas o jugando en la mano de otro jugador. Cuando un jugador está en su turno y no quiere la carta boca arriba, debe robar antes de que comience su turno. El turno de un jugador termina cuando se descarta.
RUN: una carrera consiste en cuatro o más cartas del mismo palo en orden consecutivo, como 5, 6, 7, 8 de corazones.
LIBRO: Un libro consiste en tres o más cartas del mismo tipo, como 4,4,4 (no del mismo palo).
COMODÍN: los comodines consisten en 2 o comodines. Los comodines pueden reemplazar dos cartas en una CARRERA. Ejemplo: 5, comodín, 2, 8 de corazones. El 2 (comodín) puede ser de cualquier palo. Los comodines pueden reemplazar una carta en un LIBRO. Ejemplo: 4, 4, comodín o 2.
Reglas de la ronda:
Usemos 4 jugadores como ejemplo. El crupier reparte las cartas de la primera ronda y voltea la primera carta. El crupier permite que todos vean la carta boca arriba y decide si la quieren. Aquí están las opciones
• Opción 1: si el repartidor quiere la carta, la toma y no tiene que descartarla. Se convierte en el turno del jugador 2. El jugador 2 roba la carta superior de la baraja.
• Opción 2: si el repartidor no quiere la carta boca arriba, pasará al jugador 2. El jugador 2 es su turno y puede decidir si quiere la carta. Si quieren la carta, tendrán que recoger la carta de la cara y descartar una carta que no quieran. Si no quieren la carta, sigue la opción 3.
• Opción 3: si el repartidor y el jugador 2 no quieren la carta boca arriba, el jugador 3 tiene la opción. Si el jugador 3 quiere la carta, tendrá que agarrar una carta de penalización (la primera carta en la parte superior de la baraja volteada) y la carta boca arriba. Si seleccionan la carta, el siguiente turno vuelve al jugador 2. Si no quieren la carta, el jugador 4 tiene una oportunidad. Consulta la opción 4.
• Opción 4: después de que todos los jugadores hayan tenido la oportunidad de obtener la carta, el jugador 4 decide si quiere la carta. Si quieren la carta, toman una carta de penalización y la carta boca arriba. Si no quieren la carta, pasan y el siguiente turno comienza con el jugador 2. El jugador 2 toma la carta superior del mazo que está boca abajo
NOTA: Esta secuencia es la misma durante todo el juego. Cada vez que se coloca una carta boca arriba, cada jugador tiene la opción de agarrarla. Tiene que ir en el sentido de las agujas del reloj siguiendo la secuencia descrita en las opciones anteriores.
Cuando un jugador tiene el requisito para cada ronda, y es su turno, puede poner sus cartas boca arriba sobre la mesa. Después de haber puesto sus cartas sobre la mesa, los jugadores deben descartar o jugar en la mano boca arriba de otra persona. Cuando un jugador está en su turno, puede sacar comodines de los jugadores oponentes con las manos boca arriba. Por ejemplo, la mano boca arriba de un jugador contrario es 5,6,wild,8 de corazones. Si un jugador está en turno y tiene el 7 de corazones, puede tomar su 7 de corazones y reemplazar el comodín en la mano del jugador contrario. Esto permite a los jugadores jugar con las manos de los jugadores contrarios. Los comodines no se pueden tocar en un LIBRO.





Rondas:
Ronda uno: 7 cartas - 2 libros
Segunda ronda: 8 cartas: 1 libro y 1 carrera
Ronda tres: 9 cartas - 2 carreras
Cuarta ronda: 10 cartas - 3 libros
Ronda cinco: 11 cartas, 2 libros y 1 carrera
Sexta ronda: 12 cartas: 2 carreras y 1 libro
Ronda siete: 13 cartas - 3 carreras

Sistema de puntuación:
As = 15 puntos y se puede usar como carta alta y baja en una carrera
Del 9 al rey = 10 puntos
3 a 8 = 5 puntos
Los 2 son comodines = 20 puntos
Los comodines son comodines = 20 puntos
Actualización
13 oct 2023

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