Winter War: Suomussalmi Battle

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Acerca de este juego

Battle of Suomussalmi es un juego de estrategia por turnos ambientado en la zona fronteriza entre Finlandia y la URSS durante la Segunda Guerra Mundial. De Joni Nuutinen: por un jugador de juegos de guerra para jugadores de guerra desde 2011

Estás al mando de las fuerzas finlandesas, defendiendo el sector más estrecho de Finlandia contra una ofensiva sorpresa del Ejército Rojo con el objetivo de cortar Finlandia en dos partes. En esta campaña, te defenderás contra dos ataques soviéticos: inicialmente, debes detener y destruir la primera ola de la ofensiva del Ejército Rojo (la batalla de Suomussalmi) y luego reagruparte para enfrentarte al segundo ataque (la batalla de Raate Road). El objetivo del juego es controlar tantos puntos de victoria como sea posible, o lograr una victoria total controlando todos los PV.



CARACTERÍSTICAS:

+ Precisión histórica: la campaña refleja la configuración histórica.

+ Gracias a la variación incorporada y la tecnología inteligente de IA del juego, cada juego brinda una experiencia de juego de guerra única.

+ Competitivo: mide tus habilidades de juego de estrategia contra otros que luchan por los primeros puestos del Salón de la Fama.

+ Compatible con el juego casual: fácil de retomar, dejar y continuar más tarde.

+ Desafiante: aplasta a tu enemigo rápidamente y gana el derecho a fanfarronear en el foro.

+ Ajustes: hay varias opciones disponibles para modificar el aspecto de la experiencia de juego: cambiar el nivel de dificultad, el tamaño del hexágono, la velocidad de animación, elegir un conjunto de iconos para unidades (OTAN o REAL) y ciudades (redondas, escudo, cuadradas, bloques de horas), decidir qué se dibuja en el mapa y mucho más.

+ Juego de estrategia para tabletas: escala automáticamente el mapa para cualquier tamaño/resolución de pantalla física, desde pequeños teléfonos inteligentes hasta tabletas HD, mientras que la configuración te permite ajustar el hexágono y los tamaños de fuente.



Para ser un general victorioso, debes aprender a coordinar tus ataques de dos maneras. Primero, a medida que las unidades adyacentes brindan apoyo a una unidad atacante, mantén tus unidades en grupos para obtener la superioridad local. En segundo lugar, rara vez es la mejor idea usar la fuerza bruta cuando es posible rodear al enemigo y cortar sus líneas de suministro.


¡Únete a tus compañeros jugadores de estrategia para cambiar el curso de la Segunda Guerra Mundial!



Política de privacidad (texto completo en el sitio web y el menú de la aplicación): no es posible crear una cuenta, el nombre de usuario inventado utilizado en las listas del Salón de la Fama no está vinculado a ninguna cuenta y no tiene contraseña. Los datos de ubicación, personales o de identificación del dispositivo no se utilizan de ninguna manera. En caso de bloqueo, se envían los siguientes datos no personales (a través del formulario web utilizando la biblioteca ACRA) para permitir una solución rápida: seguimiento de la pila (código que falló), nombre de la aplicación, número de versión de la aplicación y número de versión del sistema operativo Android. La aplicación solo solicita los permisos que necesita para funcionar.


"Esta psicología, que ganaremos por números, debe terminarse si quieres que nuestro ejército se convierta en un ejército realmente moderno... Aviación, aviación de masas, no cientos sino miles de aviones. Por lo tanto, quien quiera librar una guerra moderna y ganar en una guerra moderna, no puede decir que debemos conservar las bombas. Tonterías, camaradas, deberíamos darle al enemigo más bombas para aturdirlo, para derrocar sus ciudades, entonces podemos lograr la victoria. Más proyectiles, más munición, entonces menos personas perderán y muchos hombres elegirán. Si salvas una bala, debes perder más hombres".
-- Segmento del discurso de abril de 1940 de Stalin en una reunión de los oficiales al mando sobre la experiencia de la acción militar contra Finlandia
Actualización
7 may 2024

Seguridad de los datos

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No se pueden borrar los datos

Novedades

+ War Status: Shows number of hexagons the player gained/lost
+ Scenario: City bonus less active during first turns
+ Tweaking city-combat: Factors for bonuses: distance to own city (both sides), size of the city (defense), setting (ramp the bonus up), penalty for armored/small-unit attack, being encircled nulls some bonuses
+ Logic of getting extra MPs in quiet rear area now more along the rules used in other games
+ Less likely free movement on road if unit has excessive number of MPs