WHR Cae Pawb Signalling Simula

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Acerca de este juego

¡Bienvenido a un simulador muy simple!

Cae Pawb es un cruce de diamantes (o plano) entre el Welsh Highland Railway y la línea principal (Network Rail). Por lo tanto, además de controlar los puntos de "trampa" de WHR que protegen el cruce y las señales asociadas, también interactúa con el sistema de señalización de Network Rail. El panel permite que los trenes WHR crucen en ambas direcciones, pero NO controla los cruces de Network Rail, que son controlados por Machynllyth. Sin embargo, si el panel está encendido y tiene la 'liberación', que se muestra con la luz 'Libre' encendida, entonces Network Rail no puede señalar nada sobre el cruce, ¡por lo que la línea Cambrian se atasca!

Si ya conoces a Cae Pawb:
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Las comunicaciones telefónicas con Machynllyth (con 'Sí' seleccionado) son necesarias para tres operaciones:
- Antes de encender el panel*
- Antes de devolver el lanzamiento
- Antes de usar la tecla de liberación temporizada

*La obtención de la liberación generalmente se solicita al mismo tiempo que se enciende el panel (se modela de esta manera para simplificar),

Las opciones son básicas: tren largo WHR o motor WHR. Se evitan otras longitudes de tren, obras, etc. para permitir un modelado de sonido más simple.

'Tren WHR'/'Motor WHR' + 'Arriba'/'Abajo' deben seleccionarse antes de Agregar tren.

Si quieres ver una falla simple y tener que usar el lanzamiento cronometrado, haz clic en el 'Motor WHR' dos veces antes de 'Agregar tren'. El 'Motor WHR' se pondrá rojo en lugar de verde/azul. Este motor cruzará normalmente, pero los relés no lo detectarán y, por lo tanto, permanecerá bloqueado en la aproximación.

Si no lo haces... Una introducción a Cae Pawb:
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Una maniobra típica de Cae Pawb Crossing sería:

- Abre el panel
- Llame a Machynllyth para pedir permiso para encender el cruce y solicitar la liberación (haga clic en el teléfono, luego en 'sí')
- Gira el interruptor de encendido hacia la izquierda (haz clic en el lado izquierdo dos veces) y comprueba que se enciende
- Aparecerá la 'liberación', o acelera haciendo clic en el botón Solicitar.
- Cambia los puntos de trampa a Invertidos (cambia '1' a la derecha), permitiendo que los trenes WHR pasen por el cruce.
- Cuando ambos puntos se muestren invertidos, borra las señales (cambia '2' a la derecha).

Nota: Una vez que se invierten los puntos y se borran las señales, el panel está 'Aproximación bloqueada', es decir, está esperando un tren. Si no aparece ningún tren, aún puedes volver a poner las señales en Peligro, pero se mostrarán como 'bloqueadas' durante ~120 segundos mientras se agota el tiempo de bloqueo de aproximación. No podrás volver a normalizar los puntos durante este tiempo. Esto no evita que las señales se vuelvan a borrar si cambias de opinión.

- Para seleccionar un movimiento de tren, haz clic en Arriba o Abajo, y WHR Train o WHR Engine. A continuación, haz clic en 'Añadir tren'.
- Aparecerá un tren y sonará el anunciador del tren (TA). El sonido debe detenerse con el botón 'TA Silence'.
- Hay un retraso de ~45 segundos antes de que el tren aparezca en los circuitos de la vía.
- Una vez que el tren ha cruzado el cruce, se puede devolver el interruptor de la señal y los puntos de trampa vuelven a la normalidad.
- Luego se puede hacer una llamada telefónica a Machynllyth y usar el botón 'Regresar' para devolver la Liberación.
- Finalmente, el panel se apaga y el gabinete se cierra.

Se pueden descargar otras versiones desde:

Windows32: https://www.dropbox.com/s/w2o6oqh66h7k642/application.windows32.zip?dl=0
Windows64: https://www.dropbox.com/s/dowpy7qyb0o272v/application.windows64.zip?dl=0
Estas instrucciones: https://www.dropbox.com/s/fvjro6o6he5tx9u/Brief%20Instructions.txt?dl=0
Actualización
22 ago 2023

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