La aplicación contiene cinco juegos: "Color Lines", "15, 24, 35 Puzzle", "Buscaminas", "Sudoku" y "Сamomile Field". La selección del juego se realiza al iniciar la aplicación o desde el menú. Haz clic en el exterior del campo de juego para acceder al menú (para Android 3.0 y superior). Para mostrar el mejor resultado del juego, haz clic en el contador o el temporizador. Esta aplicación no contiene publicidad y no utiliza una conexión de red.
• Juego de lógica "Color Lines" (6x6). En un movimiento, debes mover la cuenta resaltándola y especificando su nueva ubicación. Para hacer un movimiento es necesario que entre la celda inicial y la final haya un camino de celdas libres. El objetivo del juego es eliminar el número máximo de cuentas que desaparecen al construir las cuentas del mismo color en cuatro o más en una línea (horizontal, vertical o diagonal). Las cuentas que se instalarán la próxima vez se muestran sobre el campo de juego, a la izquierda, los puntos anotados, a la derecha, el número de cuentas en el campo de juego. Al hacer clic en el contador de puntuación, se muestra la mejor puntuación del juego.
• El juego "15, 24, 35 Puzzle" ofrece tres tipos de campos de juego: 4x4, 5x5, 6x6. Cambia el tipo de puzle que puedas cuando comiences un nuevo juego (menú de la aplicación). El objetivo del juego: colocar fichas numeradas en orden ascendente, moviéndolas en el campo.
• El juego "Buscaminas".
Es necesario determinar la ubicación de diez minas. Haz clic en una celda intentando no abrir la caja minada. Si no hay ninguna mina debajo de la celda abierta, aparece un número que indica cuántas celdas adyacentes "minaron". Usando estos números es necesario calcular la ubicación de las minas, sin embargo, a veces algunas celdas aún tienen que abrirse al azar.
• Rompecabezas con números "Sudoku".
El campo de juego consta de 81 celdas (cuadrado de 9×9 dividido en cuadrados más pequeños con lados de 3 celdas). Al comienzo del juego, se muestran "pistas": algunos números (del 1 al 9). Llena las celdas vacías con números del 1 al 9 para que cada fila, cada columna y cada cuadrado pequeño 3×3 cada dígito aparezca solo una vez.
• Juego de lógica simple "Chamomile Field".
El campo de juego consta de 21 celdas, cada una de las cuales tiene dos, tres, cuatro teclas. La última tecla cerrada determina el color de la celda. Para ganar el juego, debes pintar la mayor cantidad posible de celdas en azul. El número de celdas coloreadas en rojo se muestra en la esquina superior izquierda del campo, el número de celdas en azul, en la esquina inferior derecha.
Proporciona dos niveles de dificultad dependiendo del primer movimiento:
1) comienza el "android", un nivel para principiantes;
2) se proporciona el primer movimiento al usuario.