"Into the Fool" es un emocionante juego que te sumergirá en el mundo de los juegos y las tácticas.
Conviértete en un verdadero maestro de las tonterías y muestra tu ingenio en este clásico juego de cartas. Desafía a tus rivales y demuestra que no eres un tonto y que tienes habilidades de juego insuperables.
Sumérgete en un juego de ritmo rápido donde cada turno requiere un pensamiento estratégico y tomar las decisiones correctas. Coloca trampas para tus oponentes, retira tus cartas de una manera que los deje engañados y finalmente gana.
Puedes elegir diferentes variantes del juego Fool para convertirte en un estratega brillante. Juega según las reglas de un tonto de saque o un tonto de transferencia: la elección es tuya. Crea tus propias tácticas para hacerte el tonto, engañar a tus oponentes y ganar en cada juego.
Juega al tonto solo, sin necesidad de conexión a internet, para disfrutar de este emocionante juego en cualquier momento. Siente la adrenalina y la emoción mientras haces movimientos extravagantes, construyes trampas y conviertes a tus oponentes en completos tontos.
No pierdas la oportunidad de convertirte en un verdadero héroe en este adictivo juego de tontos que satisfará todas tus necesidades de juego. ¡Sé un ganador con honor y alcanza la cima en "Into the Fool"!
Las siguientes reglas se utilizan en el juego "En el tonto":
El juego se juega con una baraja de 36 cartas sin comodines.
Los jugadores se sientan en el sentido de las agujas del reloj. La distribución de cartas comienza con el jugador a la izquierda del crupier. Un movimiento de tontos.
Las cartas se reparten de una en una hasta que todos los jugadores hayan recibido 6 cartas.
La carta boca arriba se coloca sobre la mesa. Su palo determina el palo de triunfo en esta mano.
El jugador a la izquierda del crupier hace el primer movimiento. Entonces el giro se transfiere en el sentido de las agujas del reloj.
El objetivo del juego es deshacerse de todas tus cartas. El jugador puede descartar una carta de igual o mayor valor que la que está sobre la mesa.
Si el jugador no puede o no quiere descartar una carta, roba una carta del mazo restante.
Después del final del mazo, si el jugador no puede descartar una carta, se convierte en un "tonto", una cabra, un tonto, una persona incompetente y recibe todas las cartas restantes en su mano.
El juego continúa hasta que uno de los jugadores se deshace de todas las cartas y anuncia "fuera del juego".
Al final del juego, el resto de los jugadores cuentan el número de cartas que tienen en la mano. El que tiene más cartas restantes es declarado el "tonto", idiota, tonto, tonto de esta ronda.
Tonto: ¡un juego de la infancia!