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Acerca de esta app

Esta aplicación para Android es una explicación del libro titulado Ingeniería de software de Migunani, S.Kom., M.Kom. En formato Pdf.

El libro lleva bien el título "Ingeniería de software". El uso comercial de computadoras en la actualidad se remonta a unos 60 años. Después de pasar por varios desarrollos, la potencia informática y la sofisticación aumentaron rápidamente, mientras que el precio bajó drásticamente. El rápido ritmo de la tecnología informática no tiene comparación con muchos otros campos del esfuerzo humano. El impacto que los avances del software han tenido en la tecnología del hardware ha sido extraordinario. Cuanto más sólidas sean las especificaciones de una computadora, más sofisticados serán los programas que podrá ejecutar.

En el primer capítulo, discutimos algunos temas básicos en ingeniería de software. Al crear y perfeccionar la programación, un programador generalmente comienza a escribir programas tan pronto como tiene una comprensión informal de los requisitos. Una vez que se completa la redacción del programa, el programador debe ponerse manos a la obra para arreglar cualquier cosa que no cumpla con las expectativas del usuario. Normalmente, se requiere una gran cantidad de correcciones de código incluso para programas de juguetes. Este capítulo continúa limitando nuestra atención a algunos importantes y de uso común. Seguido por el capítulo 2 que discutirá varios conceptos básicos relacionados con el modelo de ciclo de vida.

A continuación, se han determinado actividades importantes a realizar en el modelo clásico en cascada y se ha continuado con el modelo en espiral que generaliza varios modelos de ciclo de vida. En el capítulo 3, exploramos por qué la gestión de proyectos de software es mucho más compleja que la gestión de muchos otros tipos de proyectos. Continuando con delinear las principales responsabilidades y actividades de un gerente de proyectos de software, el capítulo concluirá con una descripción general de las actividades de gestión de riesgos y configuración.

El próximo capítulo discutirá cómo documentar modelos usando un lenguaje de modelado. En estos dos capítulos discutiremos varios procesos de diseño que se pueden utilizar para refinar iterativamente un modelo de análisis y convertirlo en un modelo de diseño. En el contexto de la construcción de modelos, debemos comprender cuidadosamente la diferencia entre el lenguaje de modelado y el proceso de diseño, ya que a menudo usaremos estos dos términos en nuestras discusiones. El próximo capítulo se basa en el concepto de modelado de objetos; también estudiaremos la técnica de análisis y diseño orientado a objetos (OOAD), que aboga por un enfoque muy diferente en comparación con el enfoque tradicional de diseño orientado a funciones.


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Actualización
6 may 2024

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