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Acerca de este juego

Internacional de las Pymes es una partida de ajedrez-como para dos jugadores.
Usted puede jugar con esta aplicación Internacional de las Pymes en contra de otro ser humano o la computadora.
Desconecte la selección de jugadores por favor primero una figura azul del cerebro medio
en el cuadro resaltado azul de abajo (que a partir de campo).
También se basan en una figura roja en el cerebro resaltado en el cuadro rojo en la parte superior (el cajón de salida).
Se aplica lo siguiente:
H = humana como jugador
1 = Los jugadores de la computadora (malo)
2 = jugadores de la computadora (mejor)
3 = jugadores de la computadora (bien)
4 = Los jugadores de la computadora (muy bien)

Reglas del juego

Jugadores:
Internacional de las Pymes es un juego para dos jugadores: el jugador A y el jugador B.

Consejo:
Internacional de las Pymes se juega en un tablero de ajedrez-como con 8 x 7 campos (8 filas, 7 columnas).
Hay símbolos que indican las direcciones en cada recuadro.
Para la identificación de los campos individuales, las coordenadas que le ha asignado;
Las filas se numeran de arriba a abajo 1-8, las columnas de izquierda a derecha a ag
 
Figuras del juego:
Un jugador tiene 12 fichas azules, jugador B 12 fichas rojas.
Cada jugador dispone de este "cerebro", 4 "y 7 numskulls" Ninnys ".
 

Line-up:
Los peones azules del jugador A se colocan en las filas 1 y 2,
los peones rojos de jugador B en las filas 7 y 8
En concreto, las cifras se sitúan en los siguientes campos:
- Blue Brain: 1d
- Blue numskulls: 1B, 1C, 1E, 1F
- Azul Ninnys: 2a, 2b, 2c, 2d, 2e, 2f, 2g
- Red Cerebro: 8d
- Numskulls rojas: 8b, 8c, 8e, 8f
- Ninnys rojas: 7a, 7b, 7c, 7d, 7e, 7mo, 7 g
 
Características del juego:
Un movimiento consiste en mover una pieza del juego en el tablero.
Cada jugador sólo puede dibujar sus propios peones.
Se aplican las siguientes reglas de movimiento:
- Bobo: se puede mover a un campo vecino en un turno,
  y que en una de las direcciones indicadas en el campo en el que la figura es recta.
- Numskull: Mantenga cualquier número de campos a ser desplazado,
  y que en una de las direcciones indicadas en el campo en el que la figura es recta.
  Puede que no coincida con otros caracteres se omiten (ni siquiera el suyo propio).
- Cerebro: ¿Puede ser trasladado a un campo vecino en un turno,
  y que en una de las direcciones indicadas en el campo en el que la figura es recta.
Se aplica lo siguiente:
- Las cifras no pueden ser trasladados a áreas en las que ya hay otras figuras propias.
- Si una pieza del juego se trasladó a una plaza en el juego es una pieza del oponente,
  por lo que este es golpeado, es decir, retira del tablero.
- Si una tonta dibujada en un campo de inicio de numskulls el oponente,
  el bobo se convierte en un Numskull.

¿Cómo se juega:
Esto alternadamente se tira. Un jugador empieza. El juego ha terminado,
- Cuando un jugador está en el tren y no se puede mover o
- Cuando el cerebro recibe un golpe o
- Si tan sólo los dos cerebros están en el tablero.

Ganadores, perdedores:
Si un jugador está en el tren y no se puede mover, por lo que ha perdido.
Si el cerebro de un jugador golpeado, que ha perdido.
En ambos casos, el otro jugador es el ganador.
Dibuja un juego termina cuando sólo los dos cerebros están en el tablero.

Ronda a prueba:
Información Internacional de las Pymes: http://www.chessvariants.com/other.dir/smess.html
Reglas Internacional de las Pymes: http://www.hasbro.com/common/instruct/Smess.pdf
Original art cortesía de Fergus Duniho.
Actualización
3 dic 2014

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