Buque, Capitán, Tripulación y Carga
El objetivo del juego es ser el jugador con la puntuación más alta después de una sola ronda.
Cada jugador puede tirar los dados hasta tres veces para obtener su puntaje final. A su vez, un jugador intenta tirar un 6 (el barco), un 5 (el capitán) y un 4 (la tripulación). Estos números, cuando se lanzan, se dejan de lado y no se vuelven a tirar por el jugador, excepto que deben rodarse en orden, de modo que no se puedan mantener un 5 y un 4 hasta que se haya tirado un 6, y un 4 no se pueda mantener hasta un 6 y un 5 han sido rodados.
Una vez que el jugador ha logrado tirar un 6, 5 y un 4, los dos dados restantes (la carga) se suman para determinar la puntuación del jugador.
Dos es la carga más baja posible en el juego y doce es la más alta.
Si un jugador no saca un 6, 5 y 4 con sus tres tiradas, entonces obtiene cero puntos.
Es posible que el jugador saque los 6, 5 y 4 en solo uno o dos rollos. Si este es el caso, entonces el jugador tiene la opción de usar sus tiradas restantes para volver a tirar ambos dados de carga para intentar obtener una puntuación más alta. Si deciden tirar nuevamente, deben mantener el total del nuevo rollo incluso si es más bajo que su último puntaje.
Una vez que todos los jugadores han tenido un turno, el jugador con la puntuación más alta es el ganador y recibe el bote completo. En caso de empate, la casa guarda la olla.