See rakendus asendab vajaduse 5 täringu järele, et mängida lauamängu Risk.
- määrake armeede arv ründaval territooriumil
- määrake armeede arv kaitsval territooriumil
- määrake rünnatavate armeede arv (1 kuni 3)
- määrake kaitstavate armeede arv (1 või 2)
- vajutage täringuveeremise nuppu
Rakendus genereerib iga täringu jaoks juhusliku arvu 1–6. Seejärel võrreldakse mõlema poole kõrgeimat stantsi. Kui ründaja kõrgeim täring on suurem kui kaitsja kõrgeim täring, kaotab kaitsja armee. Vastasel juhul kaotab ründaja armee.
Kui kumbki pool veeres rohkem kui ühte täringut, võrreldakse kummagi poole kõrguselt teist täringut. Jällegi, kui ründaja vise on suurem kui kaitsja oma, kaotab kaitsja armee. Vastasel juhul kaotab ründaja armee.
Rakendus pakub iga lahingu tulemusi ja vähendab vajadusel armeed igal territooriumil.
Territooriumi hõivatuse säilitamiseks ei saa ründaja rünnata oma viimase armeega. Seetõttu
- kui ründaval territooriumil on ainult 3 armeed, on ründavate armee arv piiratud 1 või 2 armeega
- kui ründaval territooriumil on ainult 2 armeed, on ründavate armeede arv piiratud 1-ga
- kui ründaval territooriumil on ainult 1 armee, peatatakse rünnak sellelt territooriumilt.
Rakendus mõistab seda ja annab vajadusel juhiseid või peatab rünnaku.
Kaitsja säilitab territooriumi hõivamise kuni selle viimase armee kaotamiseni. Lisaks saab ta end kaitsta ainult 1 armeega, kui tal on ainult 1 armee.
Jällegi saab rakendus sellest aru ja annab vajadusel juhiseid või peatab rünnaku.
Kui rünnaku päritolu peaks muutuma, määrab ründaja armeede arvu ründaval territooriumil ja armeede arvu, millega rünnata.
Kui rünnaku sihtmärk peaks muutuma, määrab kaitsja armeede arvu kaitseterritooriumil ja armeede arvu, kellega kaitsta.
Seejärel vajutatakse täringuveeretamise nuppu ja ülaltoodud protsess kordub…
Värskendatud:
18. juuli 2022