simuplop

1+
Lataukset
Sisällön ikärajoitus
Kaikki
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus
Kuvakaappaus

Tietoa pelistä

Tässä prototyypissä luot ja hallitset siirtokuntaa, joka tuottaa kultaa ja muita resursseja. Tässä ovat perussäännöt ja säädöt:

- Kulta nousee vakiotaajuuden perusteella. Näet nykyisen kultamääräsi näytön yläosassa. 💰

- Voit sijoittaa synnytyskykyisiä entiteettilaattoja synnyttääksesi entiteettejä, jotka keräävät resursseja (puu/kivi/kiteet). Näet käytettävissä olevat entiteettiruudut näytön alareunassa. 🌲🗿💎

- Spawn-kykyiset laattayksiköt keräävät vain lähimmän resurssin (yksinkertainen euklidinen etäisyys). Ne tuovat resurssin takaisin asuntoosi ja lisäävät resurssien määrää. Näet nykyiset resurssimääräsi näytön yläreunasta. 🏠

- Siirrä kameraa napsauttamalla/napauttamalla ja vetämällä näyttöä. Voit nähdä kartasta enemmän tällä tavalla. Voit lähentää/loitontaa napsauttamalla, pitämällä painettuna ja käyttämällä hiiren rullaa tai käyttämällä nipistyszoomausta mobiililaitteessa. 🗺️

- Voit vaihtaa tiloja (rakennus/kamera) napauttamalla oikean alakulman painiketta. Rakennustilassa voit sijoittaa tai poistaa entiteettilaattoja. Kameratilassa voit vain siirtää kameraa. 🔨👁️

- Luodaksesi entiteettiä, napauta luotavaa entiteettiä rakennusluettelossa ja napauta sitten ruudulla tyhjää ruutua. Käytät kultaa tehdäksesi tämän. 🐑🐄🐔

- Poista entiteetit kaksoisnapauttamalla/napsauttamalla syntyneitä entiteettilaattoja. ❌

Pidä hauskaa ja nauti prototyypistä! 😊

--------------------------------------------------- --------------------------------------------------- ------

simuplop on toinen esittely muokatusta pelikirjastostani, joka tuottaa erilaisia ​​pelejä yleisellä ohjelmointi- ja tietopohjaisella lähestymistavalla. Se liittyy muihin prototyyppeihin, kuten wowplay (auto battler/sim) ja idlegame (rpg), jotka osoittavat tämän paradigman tuomaa tehoa ja joustavuutta.

Kirjasto on joustava, dataohjattu, proseduurien sukupolven ECS-järjestelmä, joka käyttää räätälöityjä sukupolvi-algoritmia luodakseen rikkaita ja monimutkaisia ​​pelimaailmoja/järjestelmiä kehittäjän/käyttäjän antamista tiedoista, ominaisuuksista, resursseista ja parametreista. Se onnistuu tässä hyödyntämällä perustyyppeihin rakennettuja pelimoottoreita ja rakentamalla niiden pohjalle, mikä tekee siitä helpon integroinnin mihin tahansa projektiin.

Tämän lähestymistavan tärkein etu on, että se asettaa tiedot pelin suunnittelun keskipisteeseen, eikä päinvastoin. Tällä on useita etuja pelin kehitykselle, kuten:

- Vähentää kehitysaikaa ja -kustannuksia

- Uusintaarvon ja monipuolisuuden lisääminen

- Mahdollistaa käyttäjien luoman sisällön ja muokkaamisen

Nämä prototyypit ovat esimerkkejä siitä, kuinka dataohjattu suunnittelu ja luova pelikehitys voivat luoda potentiaalisesti innovatiivisia ja mukaansatempaavia pelejä, jotka vetoavat laajaan joukkoon pelaajia.

Huomautus: Tämä on prototyyppi/demo, eikä se ole koko peli. En väitä omistavani mitään tässä prototyypissä/demossa käytettyä omaisuutta. Osa (jos ei kaikki) tässä prototyypissä/demossa käytetyistä resursseista löytyy Kenneyn sivustolta (https://kenney.nl), joka on loistava resurssi pelinkehittäjille/harrastajille, jotka etsivät omaisuutta projekteihinsä.
Päivitetty
4.4.2024

Dataturvallisuus

Turvallisuus alkaa siitä, että ymmärrät, miten kehittäjät keräävät ja jakavat dataasi. Datan yksityisyys- ja tietoturvatoimet saattavat vaihdella käytön, alueen ja iän mukaan. Kehittäjä on antanut nämä tiedot ja saattaa päivittää niitä myöhemmin.
Dataa ei jaettu kolmansille osapuolille
Lue, miten kehittäjät ilmoittavat jakamisesta
Dataa ei ole kerätty
Lue, miten kehittäjät ilmoittavat keräämisestä

Uutta

auto update build to allow more android versions (11-14).
bug fixes.
promoted from open testing for prototyping.