日本戰國~織田信長傳2 (單機策略遊戲)

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À propos de ce jeu

* Développer et construire des territoires, renforcer les ressources militaires et les armements.
* Faites bon usage des alliances diplomatiques pour réduire les attaques ennemies.
*Les généraux augmenteront leur niveau en accumulant de l'expérience au combat ou dans l'administration.
* Les troupes augmentent avec le niveau des généraux et peuvent être transformées en troupes de haut niveau.
* Jeu de stratégie autonome SLG gratuit, jeux de la série niss war.
* Soutenez 1 à 4 personnes pour lancer la compétition d'hégémonie unifiée avec le téléphone mobile.
* Prend uniquement en charge le nouveau système de téléphonie mobile, certains anciens systèmes de téléphonie mobile planteront et ne pourront pas être exécutés, veuillez me pardonner !
*Ce jeu est un jeu de création personnelle, pas un jeu fabriqué par un grand fabricant japonais. La jouabilité et les détails du jeu ne sont pas aussi bons que 1 % du jeu d'un grand fabricant japonais.
* Ce jeu est un jeu chinois/japonais/anglais, et l'arrière-plan du jeu n'est pas les faits historiques réels de la période des États en guerre au Japon.
*Ce jeu est certifié par Google Play Security.

(affaires internes)
Bazar étendu : augmente les revenus de financement trimestriels.
Culture de l'agriculture: Augmenter le revenu du capital de la récolte d'automne et augmenter la source de conscription.
Fortification : augmente la durabilité du château lorsqu'il est attaqué.
Collecte d'impôts : une somme d'argent temporaire peut être collectée, mais le marché et l'agriculture dans la région seront réduits.
Des points d'action sont nécessaires pour mettre en œuvre les ordres internes, et le nombre de points d'action dépend de la (capacité politique du daimyo) et du (niveau d'influence).
Le niveau de puissance augmente de 5 points pour chaque niveau de puissance.

(Obliger)
Recrutement : après avoir sélectionné le modèle général, exécutez cette commande pour recruter des troupes.
Recruter : Exécutez cette commande pour recruter un ronin, et même si le recrutement échoue, la relation avec le ronin sera resserrée.
Mouvement : Lorsqu'un général exécute un mouvement, il peut se déplacer vers n'importe quel territoire ami, et cela consommera 1 point d'action.
Offensif : Lorsqu'un général exécute une attaque, il peut attaquer une force ennemie adjacente.
Amélioration des généraux : les généraux qui exécutent les ordres des affaires internes ou participent aux batailles peuvent gagner des points d'expérience, et chaque tranche de 100 points peut être améliorée de 1 (les troupes peuvent améliorer leur attaque ou leur défense).
Mise à niveau de troupe : lorsqu'un général est mis à niveau au niveau correspondant, l'armée sera mise à niveau vers une troupe 2 étoiles 3 étoiles, et un général légendaire peut être mis à niveau vers une troupe 4 étoiles.
Entraînement automatique : Le système entraînera automatiquement les généraux qui ne sont pas en action et augmentera leurs points d'expérience de 10 au tour suivant.
Généraux : affecte les effets de combat.
Sagesse du général : affecte l'effet de siège.
Commandant militaire : Affecte l'effet des affaires intérieures.
Attaque de troupe : affecte l'effet de combat.
Défense des troupes : Affecte l'efficacité au combat.

(Informations militaires)
Armée 1 étoile
Foot Light Team LV1 Attaque 10 Défense 10 Toutes séries

troupes 2 étoiles
Archer Team LV3 Attaque 15 Défense 10 Arc et Flèche
Spear Team LV3 Attaque 15 Défense 15 Système de lance
Iron Cannon Team LV4 Attaque 25 Défense 10 Iron Cannon Series, Iron Cannon Legendary Series
Cavalerie LV4 Attaque 20 Défense 20 Cavalerie, Cavalerie Légendaire

troupes 3 étoiles
Archer blindé LV8 Attaque 30 Défense 15 Arc et flèche
Lancier blindé LV8 Attaque 20 Défense 30 Lance
Iron Cannon Cavalry LV10 Attaque 35 Défense 20 Iron Cannon, Iron Cannon Légendaire
Cavalerie lourde LV10 Attaque 30 Défense 30 Cavalerie, Cavalerie Légendaire

troupes 4 étoiles
Archer d'élite LV18 Attaque 40 Défense 25 Arc et flèche légendaires
Lancier d'élite LV18 attaque 30 défense 40 lance légende
Elite Iron Cavalry LV20 Attaque 45 Défense 30 Iron Cannon Légendaire
Cavalerie lourde d'élite LV20 Attaque 40 Défense 40 Cavalerie légendaire

(lutte)
Champ : lorsqu'il y a des troupes dans le territoire défendant, elles entreront sur le terrain. Les troupes de mêlée auront la priorité sur la première ligne, et les troupes à longue portée auront la priorité sur la ligne arrière.
Offensive : Exécutez la commande (attaque) et les troupes des deux côtés attaqueront. Les troupes de mêlée de la rangée arrière verront leur puissance d'attaque réduite de moitié.
Attaque : les unités peuvent exécuter des commandes (Attaque) ou (Défense) pour changer de statut de combat.
Défense : les troupes peuvent exécuter des commandes (attaque) ou (défense) pour changer de statut de combat.
Retraite : L'attaquant ou le défenseur peut exécuter la commande (Retraite) pour se retirer du champ de bataille.
Guerre de siège : lorsque l'attaquant de terrain gagne, il entre dans la guerre de siège.
Encerclement : Pour exécuter la commande (encerclement), cela coûte de l'argent, et lorsque la défense de la ville tombe à 0, l'attaquant peut occuper la place.
Assaut : Exécutez la commande (frapper) sans dépenser d'argent, et l'effet de siège sera doublé, mais les troupes subiront des pertes.

(diplomatique)
Alliance : formez des alliances avec d'autres forces, durant lesquelles vous ne pouvez pas attaquer d'alliés.
Alliance Break : rompt l'alliance avec la force de l'alliance.
La mise en œuvre d'un ordre diplomatique nécessite 10 points d'action.

(réussir l'évaluation)
Une fois le jeu terminé, le système attribuera un score au processus unifié.
Éléments de notation : utilisez le nombre de tours, les points de bonus de puissance initiaux, la difficulté du jeu.

(écriture avancée)
Une fois le jeu terminé, les joueurs peuvent choisir de continuer à défier le script avancé (Next Game),
Le score du premier niveau sera converti en fonds initiaux du script avancé,
Et selon le niveau d'évaluation correspondant à l'accès aléatoire aux récompenses au trésor.

Oda Nobunaga, le tissu du monde, Takeda Shingen, le tigre de Jiafei, Kenshin Uesugi, le dragon d'Echigo, Mouri Motoji, le dieu des Royaumes combattants,
Le shogun, Tokugawa Ieyasu, le dragon borgne Date Masamune, etc., qui peut mettre fin à la guerre turbulente et régner sur le monde ?

Les célèbres généraux Toyotomi Hideyoshi, Shimazu Yoshihiro, Sanada Yukimura, Takenaka Kuroda Erbei... Ryo apparaîtra pour contrôler la situation !
En des temps troublés, il y a des héros qui peuvent devenir le monde ? La période des Royaumes combattants du Japon n'attend que vous pour les défier !
Dernière mise à jour :
12 oct. 2023

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Notes et avis

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