simuplop

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Capture d'écran
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À propos de ce jeu

Dans ce prototype, vous créerez et gérerez une colonie qui produit de l'or et d'autres ressources. Voici les règles et contrôles de base :

- L'or augmente selon une fréquence constante. Vous pouvez voir votre montant d’or actuel en haut de l’écran. 💰

- Vous pouvez placer des tuiles d'entité pouvant apparaître pour faire apparaître des entités qui rassembleront des ressources (bois/pierre/cristaux). Vous pouvez voir les vignettes d'entités disponibles en bas de l'écran. 🌲🗿💎

- Les entités de tuiles pouvant apparaître ne rassembleront que la ressource la plus proche (simple distance euclidienne). Ils ramèneront la ressource dans votre colonie et augmenteront le montant de votre ressource. Vous pouvez voir les montants actuels de vos ressources en haut de l'écran. 🏠

- Pour déplacer la caméra, cliquez/appuyez et faites glisser sur l'écran. Vous pouvez voir davantage la carte de cette façon. Vous pouvez effectuer un zoom avant/arrière en cliquant, en maintenant enfoncé et en utilisant la molette de défilement de votre souris ou en utilisant le zoom avant/arrière par pincement sur mobile. 🗺️

- Pour échanger les modes (construction/caméra), appuyez sur le bouton dans le coin inférieur droit. En mode construction, vous pouvez placer ou supprimer des vignettes d'entité. En mode caméra, vous pouvez uniquement déplacer la caméra. 🔨👁️

- Pour générer des entités, appuyez sur l'entité à générer dans la liste de construction, puis appuyez sur l'écran sur une vignette vide. Vous dépenserez de l'or pour ce faire. 🐑🐄🐔

- Pour supprimer des entités, appuyez deux fois/cliquez sur une vignette d'entité qui a été générée. ❌

Amusez-vous et profitez du prototype ! 😊

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simuplop est une autre vitrine de ma bibliothèque de jeux personnalisés pour produire une variété de jeux avec une programmation générique et une approche basée sur les données. Il rejoint d'autres prototypes tels que wowplay (auto battler/sim) et ralenti (rpg) qui démontrent la puissance et la flexibilité introduites par ce paradigme.

La bibliothèque est un système ECS de génération procédurale flexible, basé sur les données, qui utilise un algorithme de génération personnalisé pour créer des mondes/systèmes de jeu riches et complexes à partir des données, propriétés, actifs et paramètres fournis par le développeur/utilisateur. Il y parvient en exploitant et en s'appuyant sur les moteurs de jeu intégrés aux types de base, ce qui facilite son intégration à n'importe quel projet.

Le principal avantage de cette approche est qu’elle place les données au centre de la conception du jeu, et non l’inverse. Cela présente plusieurs avantages pour le développement de jeux, tels que :

- Réduire le temps et les coûts de développement

- Augmentation de la valeur de relecture et de la diversité

- Activation du contenu généré par l'utilisateur et du modding

Ces prototypes sont des exemples de la manière dont la conception basée sur les données et le développement de jeux génératifs peuvent créer des jeux potentiellement innovants et attrayants qui plairont à un large éventail de joueurs.

Remarque : il s'agit d'un prototype/démo et non d'un jeu complet. Je ne prétends posséder aucun des actifs utilisés dans ce prototype/démo. Certains (sinon la totalité) des actifs utilisés dans ce prototype/démo peuvent être trouvés sur le site Kenney (https://kenney.nl), qui est une excellente ressource pour les développeurs de jeux/amateurs à la recherche d'actifs pour leurs projets.
Dernière mise à jour :
4 avr. 2024

Sécurité des données

La sécurité consiste d'abord à comprendre comment les développeurs collectent et partagent vos données. Les pratiques en matière de confidentialité et de sécurité des données peuvent varier selon votre utilisation, votre région et votre âge. Le développeur a fourni ces renseignements et peut les mettre à jour au fil du temps.
Aucune donnée n'est partagée avec des tiers
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Aucune donnée collectée
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Quoi de neuf?

auto update build to allow more android versions (11-14).
bug fixes.
promoted from open testing for prototyping.